Saltの思うこと

思ったことを書いていけたらいいなあ

【FEH】新英雄召喚「絶望そして希望」

蒼炎の軌跡』より馴染み深いキャラクターたちの参戦です。色々と珍しい要素も多め。

  • イレース(青魔/歩行)☆4あり
  • シノン(弓/歩行)
  • ガトリー(槍/重装)
  • ジル(斧/飛行)

大英雄戦ではプラハが登場です。PVにはいませんが槍騎馬ですかね?

イレース

昨年のハロウィン超英雄で先んじて登場していました。魔法のユニットが☆4落ちするのはかなり久しぶりです。(配布や超英雄を除く)

他の所持スキル…氷蒼、鬼神明鏡の一撃、魔防の謀策

ブラーフォックス+

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4

こちらも約1年ぶりとなる「フォックス」武器の追加です。青魔は超英雄武器が強力な反面、汎用ではなかなか追加されてこなかったので、攻撃性能の高いフォックスの追加は嬉しいですね。

シノン

グレイル傭兵団の中では再加入がわりとめんどくさい彼。出典は『蒼炎』ですが強さは『暁』並み。

他の所持スキル…攻撃守備の孤軍4、攻撃速さの凪、始まりの鼓動

ルフレチェ

飛行特効

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、距離に関係なく反撃する

キラー+孤軍効果に、弓としては初となる「近距離反撃」内蔵となります。やはり前線で敵を挑発して引きつけるのが正しい運用なのでしょうか……

狙撃(発動カウント:3)

与えるダメージ2倍

奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効

「双刃」ぶりのダメージカット無効奥義。スキル名からして弓専用奥義か、あるいはシノン専用奥義のどちらかです。弓なのでゲイルスケグルが適用されるのは良いかもしれません。

ガトリー

ここ最近のインフレ率が凄まじい重装ユニット。新たな「隊形」スキルを提げてきました。

他の所持スキル…月虹、守備魔防の城塞3

士気旺盛の槍+

自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)

少し前の花嫁超英雄の汎用武器が槍にも登場。重装の場合は移動+1が無効化されず発揮できるので、なかなか扱いやすいかと。

抑止隊形3

自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)

久しぶりの隊形追加。「迎撃隊形」の亜種ですが、自身の奥義加速の代わりにキャンセル効果が付与されています。どちらかというと耐久を伸ばす方向ですね。

ジル

テリウスの中では総選挙上位の常連キャラでした。念願叶っての実装です。

他の所持スキル…月虹、攻撃速さの渾身4、攻撃速さの封印

ダルレカの激斧

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6

自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

HP条件の無い「攻め立て」という驚きの武器。「鬼神飛燕の一撃」に加え、さらにキラー効果もあるので「疾風迅雷」には最適。ただ闇マリータ同様、救援は呼びづらいです。

速さ守備の牽制3

周囲2マス以内の敵は、戦闘中、速さ、守備-4

強力無比な「牽制」スキルが、早くも火力底上げに一役買ってきました。ジルの場合、武器と渾身4と合わせれば、攻撃+17、速さ+17もの補正になります。

 

今回も目新しいスキルに加え、継承要員としてもなかなか強力ではないでしょうか。

特にジルの「渾身4」+「牽制」は飛行ユニットとしては相当な火力引き上げが可能です。

【FEH】神装英雄ユリア

マムクートキラーとしては伝承マルスに次ぐ性能。二種類のナーガを使いこなせるのが特徴ですね。

素ステはこちら。

ユリア

HP38 攻撃35 速さ26 守備17 魔防32 総合148

攻撃と魔防に偏ったステータスが特徴的ですね。比較には低速受け型の魔王リオン、竜特効持ちのスラシル、兵種は異なりますが似たステータスの総選挙ミカヤを挙げてみます。

神装+花15凸ユリア

HP43 攻撃40 速さ31 守備22 魔防37 総合173

花10凸魔王リオン

HP42 攻撃42 速さ18 守備34 魔防37 総合173

花10凸スラシル

HP42 攻撃35 速さ41 守備25 魔防29 総合172

花10凸総選挙ミカヤ

HP38 攻撃39 速さ30 守備19 魔防39 総合165

速さがやや半端なのが気になりますが、むしろ「速さ魔防の孤軍」などで強化のしがいがあると言えるでしょうか。特効持ちでこの攻撃力は魅力的ですね。

【FEH】超英雄召喚「どうか夢のままで」

毎年?恒例の踊り超英雄。『聖戦の系譜』が本格的に超英雄参入です。

  • ラケシス(緑暗器/飛行)☆4あり
  • エスリン(暗器/飛行)
  • キュアン(青弓/飛行)
  • シグルド&ディアドラ(赤魔/騎馬)

全員遠距離ですね。属性暗器や弓といった特殊な兵種が多め。「戦渦の連戦+」ではエルトシャン(槍/飛行)が登場。槍飛行の配布多すぎない?

ラケシス

登場は実に3年半ぶり。イラストレーターは同じ方ですが、随分雰囲気を変えてきましたね。

他の所持スキル…踊る、先導の伝令・天

高貴な仮面+

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減

【暗器(7)】効果

今回は1人を除き汎用武器になります。緩い条件でステータス+5、かつ初撃を半減する効果ですね。「警戒姿勢」と合わせたくなりますが、遠距離は装備不能です。

守備の魅了3

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)

こちらは「魅了」スキル。防御能力を低下させるので、追い打ちをかけるには便利でしょうか。

エスリン

今回はキュアンとペアなものの、同時に揃えることはやや難しそうですね。暗器飛行もだいぶ充実してきました。

他の所持スキル…踊る、風薙ぎ、速さの相互大紋章

高貴な扇+

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効

【暗器(7)】効果

他二人とは効果が異なります。「鬼神飛燕の一撃」に加えて軽い「見切り・追撃効果」も。重装特効の有無を除けば、「天馬のニンジン」の上位互換に近いですね。

攻撃速さの防城戦3

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが防衛設備の数によって最大+10上昇

(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)

こちらは「防城戦」スキル。最近じわじわと評価を伸ばしているスキルですが、攻撃性能を飛躍的に上げるため、機動力で殲滅するタイプの防衛にはピッタリ当てはまりますね。

キュアン

子供の武器や兵種に倣ったのか、彼も弓飛行で登場。ゲイボルグとは……

他の所持スキル…踊る、編隊飛行、守備の相互鼓舞

高貴な弓+

飛行特効

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減

こちらはラケシスと同じ効果ですね。キュアンの前例からして速さは低いと思われますが、反撃で倒せないと手痛い追撃を喰らう点には気をつけたいですね。

攻撃守備の絆4

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+7かつ、攻撃、守備の弱化を無効

「連帯」スキルが既に登場していますが、敵にサイゾウやスリーズなどがいる場合はこちらの方が強力です。

シグルド&ディアドラ

悲劇の夫婦は異界で再び出会う。まるで当て付けのような赤魔です。そしてついに出てしまった騎馬の踊り子です。どうやってるんだ

他の所持スキル…踊る、攻撃魔防の絆4、攻撃魔防の凪

比翼スキル

自分と隣接している味方を自分の反対側の位置に移動させる

味方が移動先の地形に進入できない場合(移動先に味方や敵がいる場合を含む)は、発動しない

1マップに1回使用可能、ただし、奇数ターン開始時、自分が比翼スキルを使用済みなら、再使用可能にする

今回は戦闘に関するスキルではなく、サポート優先ですね。内容は二人まで同時に可能な「引き戻し」。味方をシャッフルすることはできないので注意。

黄金のゴブレット

攻撃+3

敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、敵が魔法の場合、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に受けた攻撃のダメージを50%軽減(巨影の範囲奥義を除く)

比較的受けに偏った武器効果。ステータスは攻撃魔防に振り切っているようなので、物理相手は厳しい。その代わり、ティルフィング同様の魔法ダメージ半減によって対魔法に関してだけは他の追随を許しません。

魔防の相互鼓舞

ターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5(1ターン)

魔法絶対耐えるマン。「絆」や「凪」があるので、自分から攻撃した方が強いとは思いますが。似た傾向の盆踊りミカヤは特効持ちなので差別化は可能です。

 

今回は全員「踊る」持ち。特に比翼効果により査定の高い、遠距離騎馬の、踊り子が登場したのは大きいです。叶うなら俺以外引かないでくれ。

久々にアニマス見た感想

記憶の彼方にアニマス見たという事実はあるのですが覚えている内容が結構断片的というか、印象的なシーンばかり覚えていました。

最近ではすっかりミリオン沼にどっぷり浸かっているので、ミリシタPとして改めてアニマスを見た感想を書いてみます。Youtubeアーカイブ配信なので各話数ごと、少し間が空いています。

ちなみに人生で初めて聴いたアイマス楽曲は「HELLO!!」と「I want」のはずです。Wii太鼓の達人に収録されてた。

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【FEH】伝承英雄召喚「昏き闇竜の神子 カムイ」

『if』から3人目にしてようやく主人公の登場です! 衣装はダークブラッドのものですね。

  • カムイ女(無竜/歩行)伝承:風(ダブル)

闇堕ちver.と同じ無竜で、風のダブル伝承としては2人目ですね。そのうち白の血族の男カムイも出そうだ。

他の所持スキル…遠距離反撃、盾の鼓動、攻撃の相互大紋章

神祖竜のブレス

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)

総合値インフレが続く歩行としてはかなり強烈なバフ効果が入ります。さらにキラー+剛剣効果もあり、奥義面でも盤石な体制。発動条件が受けに偏りがちなのだけ注意でしょうか。

反竜穿(必要カウント:3)

敵の攻撃のダメージを30%軽減

奥義発動後、自分の次の攻撃のダメージ+攻撃の30%(その戦闘中のみ)

名称はスマブラのカウンター技を引用したものですね。フィヨルムの「氷の聖鏡」に似ていますが、ダメージ計算に関しては「竜裂」と同じで、その代わり敵の攻撃を受けてからでないと発動しない点が欠点です。

武器や所持スキルと合わせて、「盾の鼓動」で即チャージ→敵の攻撃を受けて奥義発動→自身の反撃による剛剣効果で即チャージ、の繰り返しが可能になります。歩行なので「盾の鼓動」である必要も薄いですけど。

 

今回のピックアップ
  • 伝承フリーズ  伝承:風(守備)
  • 伝承エイリーク 伝承:水(攻撃)
  • 闇アイク
  • ナーガ     神階:天(守備)
  • 伝承ユリア   伝承:地(ダブル)
  • ニルス
  • 伝承スリーズ  伝承:風(魔防)
  • 伝承ヘクトル  伝承:火(攻撃)
  • リンカ
  • 伝承カムイ女  伝承:風(ダブル)
  • ブラミモンド  神階:闇(攻撃)
  • ミラ      神階:光(守備)

ミリラジメール感想戦

現行のアイマス関連ラジオで最も長期に渡って放送されていることで有名な「アイドルマスターミリオンラジオ!」ことミリラジ。

普段は聴き専ですが、ありがたいことに今月はちょこっとメール採用を頂きました。といってもコーナーの枠ですし、それも海美が関わる回だから送っていたという不埒な理由ですが。

そんなわけで、この先オファーのコーナーに送ろうという人の参考になるかな? という感じで送った内容の解説……ではないですが、意識した点を書いてみようと思います。こういうのをヤボって言うんだけどね。

でもメール送るのってやっぱり楽しいですし、コーナーが始まった時のドキドキ感は絶叫アトラクションにも似たような感覚があります。読まれないとそれはそれで残念ですが、「何がいけなかったか?」を振り返ることもできますし。仕事で暇な時にちょろっと考えるだけでも楽しいですよ。

なお、オファーのコーナー概要についてはわざわざ書くのが面倒なので、各自調べて頂きたい。

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【FEH】神装英雄アルム

もう9月も近いですね。そんなわけで今回の神装はアルムです。分かりづらいですが、エンブラ仕様。

総選挙での総合値引き上げに合わせて、神竜の花の使用回数上限も引き上げられているため、今回以降はそれに倣ってステータス表記をします。(第2世代までの歩行は15凸=全ステータス+3、それ以外は10凸=全ステータス+2です)

以下、素ステ。

アルム

HP45 攻撃33 速さ30 守備28 魔防22 総合158

若干遅さが目立ちますが、武器錬成による2回攻撃は今でも十分通用する火力です。

比較には総選挙アルム、傾向の似た重戦車型の春バアトルリーヴを挙げてみました。

神装+花15凸アルム

HP50 攻撃38 速さ35 守備33 魔防27 総合183

花10凸総選挙アルム

HP44 攻撃40 速さ37 守備39 魔防22 総合182

花10凸春バアトル

HP48 攻撃42 速さ28 守備37 魔防27 総合182

花10凸リーヴ

HP44 攻撃40 速さ32 守備36 魔防31 総合183

攻撃性能は総選挙アルムに劣りますが、2回攻撃を考えると十分そうですね。それよりHPが高すぎるかも? 守備魔防はバランスが良さげ。