Saltの思うこと

思ったことを書いていけたらいいなあ

アニメとネットとミーム

ここ数日で、色々と歴史に残りそうな事柄があちこちで起きましたね。

「令和」はもちろんのこと……、昨晩(厳密には本放送は月曜ですが)の某アニメも。

日本のカルチャー筆頭とも言えるアニメと、平成のネット文化を代表するであろうニコニコ動画の奇跡のコラボレーションによって生み出された新たなる歴史。

先日の記事にも名前を挙げなかったように、僕自身はさほど入れ込んで見ていたわけでは無く……一応、チャンネルを合わせたり実況TLを追ってはいましたが。

それにしたって、アンケートのあの数字は異常です。ワースト争いをしていた他作品も恐らく当てはまるのでしょうが、あの数字に関しては数割盛られててもおかしくはないはず。

別にあの最終話を擁護したいというわけではなくて。単純に一本の作品として見ても不出来な要素は多いなぁと思ってますけども。

自分の中では「サンドバッグ」「死体蹴り」などと言った言葉が浮かんできますが、まあそういった特殊嗜好の方々がこぞって5を押すためだけに今まで見向きもしなかった当放送に押しかけた可能性はあるわけで。1期最終話の数倍の視聴者いるみたいだし……。

 

アニメもゲームも、多くの人が絡んでいながらディレクターや監督といった人物が表に出やすいのは、それだけ指揮権を握る人への信頼を期待されているからでしょう。1期監督の別作品の高評価ぶりを見るに。だからと言ってそれが本作品を不当に貶めていい理由にはならないのですが。

ファンとコンテンツの間に挟まる「商売」というある種の障壁が、今後いかに変貌していくかは見ものです。

 

ちなみに大元のK社への不買運動も相変わらず一部では話題になっている?ようで。ついでにK社の名前が入っていない関連企業(連結子会社)やブランドをある程度列挙しておきます。(K社公式HPのグループ会社リンクから引用)

ドワンゴdアニメストアフロム・ソフトウェアスパイク・チュンソフト、MAGES.、bookwalker、汐文社キャラアニなど

アスキー・メディアワークス(電撃系全部ここ)、エンターブレインファミ通ハルタ)、富士見書房(ファンタジアやドラゴンエイジ)、メディアファクトリーMF文庫Jコミックフラッパー、アライブ、ジーン、キューン、ダ・ヴィンチ

不買される方は頑張ってください。

お題箱

お題箱を作りました。

「絵師でもないのにお題箱?」と思うかもしれませんが、目的としてはブログのネタのためです。

こんなこと言うのもアレですが、正直なところゲーム以外のネタはろくに無いですし、最近はFEHの記事がメインになっちゃってますからね。別にFEHはメインではないので。

そんなわけで、お題箱に投稿されたものを話題の中心にしつつ、ざっくりとフリートークぎみに記事を書けたらな〜と思いました。アニラジふつおたみたいな感じで、質問だったり、あるいはトークテーマだったり、ポンポンと投げ込んでください。「ハッキング」から「今晩のおかず」まで、出来る限り答えようと思います!

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そんなわけで、お題箱1つめのネタです。

「fehで好きなキャラ嫌いなキャラ語れ」

FEHじゃねえかよ。

取り乱しました。

 

FEHでと言うと語弊はありますが、FEで好きなキャラは概ね実装されている方です。スマブラきっかけでFEを知り『新・暗黒竜』から始めたクチなので、思い入れが一番強いのはやっぱりマルスですね。

第1回英雄総選挙で投票したのは、「マルス」「セシル」「ナギ」「セリカ」「アイラ」「タニア」「ロイ」「ファリナ」「アメリア」「ワユ」「ミカヤ」「マーク女」「ピエリ」でした。(第2回はマルス、第3回はアルムに全力でした)

この中で実装されてないのはセシル、ナギ、タニア、ファリナだけですね。まあ『紋章』も『トラキア』も不遇なので……。『烈火』も最近は追加無いですし。

ユニット性能として好きなのはラインハルトとか、この間10凸したパオラとかでしょうか。スキル幅の広いゲームなので、神器や専用スキルと噛み合わせのいい構成を生み出すのは楽しいですよね。

イラストで好きなのは伝承マルスや伝承アイク、フィル、アテナあたり。こうして見ると剣ばっかり。北千里さんやIzukaさんの安定感の高さはさすがと言うべきですね。

 

嫌いなキャラというと……原作があるゆえ、基本的に嫌いな部分はゲーム中の性能に依るところが大きいのですが、「守備隊形」持ちは苦手です。主に大英雄戦とかで処理しづらいからなんですけど。

あとは「火薙ぎ」「幻惑の杖」といった反撃不可効果を持つ人たち。自分は受けブレム中心なので、自分から殴りかからないと倒せない都合上、壊滅的被害に遭う。「死の吐息」とか組み合わされるともう最悪ですね。

事故が多くて嫌になるのは「救援」も勿論ですが「編隊飛行」「曲技飛行」もチェック漏れしやすいですね。「未来を映す瞳」……は全ユーザーが行動予測不可能レベルなので置いておきます。

 

近頃は拭えないステータス差も顕著になってきましたが、それでもスキル構成をしっかりしてやれば初期実装のユニットでも充分戦えるというのは良いところだなあと思います。

それはそれでスキルゲーが促進することになりますし、複雑怪奇なスキルだらけになるのも考えものですけどね。

神階英雄召喚「目覚めし負の女神 ユンヌ」

今の僕は速さの波・偶数が欲しくてたまらないので石を持っていないのですが!!!

暁の女神』からの参戦ですね。ひょっとしたら巫女ミカヤになるかな?と思ってたけど、原則として本人の参戦らしい。

  • ユンヌ(緑魔/飛行)

闇の神階英雄で、速さの神階効果ですかね。闘技場に出す意味は無いけれど、「死闘」を付けろと言わんばかりだ。

負の力

魔防+3

敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃+6、自分は絶対追撃

(不利な状態異常…「敵の次回行動終了まで」の効果全般。弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)

フリーズの「ギョッル」の亜種ですね。それと比べると、攻撃+6の代わりに敵の追撃不可がありません。まあアレは「見切り・追撃効果」で全部対策できちゃうからね……

魔防の混乱3

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)

前はキヌの「攻撃の混乱」でしたっけ。これを持ってくるあたり、彼女も魔防は高めと推測できますね。

我が名は混沌

ターン開始時、自身を中心とした縦3列以内の魔防が自身より3以上低い敵は、攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値-5

(ただし、最も高い能力値を比較する際、攻撃は-15した値で比較する)

(敵の次回行動終了まで)

今回の専用スキル枠。「謀策」と「封印」を混ぜ合わせたスキルになってますね。

攻撃-15は、近接の汎用武器の攻撃力が14、専用武器が16なのでその中間ゆえでしょうか。でも遠距離汎用は12、専用が14だから遠距離は若干割りを食うような。

 

その他、今回のピックアップメンバーです。

  • 伝承リョウマ
  • 総選挙セリカ(鬼神の一撃4)
  • ハロウィンミルラ(迎撃隊形)
  • 伝承アクア
  • 伝承ルキナ(遠距離警戒)
  • オフェリア(攻撃の大応援+)
  • 神階ユンヌ
  • レヴィン(奥義の螺旋、攻撃の波・奇数)
  • ハロウィンカゲロウ(攻撃隊形、攻撃の波・偶数)
  • 神階エイル(生命の護符)
  • 総選挙リン
  • ハロウィンワユ(キャンディの杖)

騎馬リンは何回目だろうか……個人的には「攻撃の波」が両方とも手に入る(しかもユンヌのピックアップもある)緑が大当たり枠ですかね。

水ナイト3連単

ドッギャァーz_ン

『ガチャは生命なり!』

ドッガァ!ブシャーッ

爆死者の返り血はこの運営にある無数の細かいヒビに吸いこまれていく!

運営は生き血を吸って動き出したッ!

ビン ビン

ドスッ

ドスドスドスドスドスドス

『おぉお〜ん』

実にッ!

実に奇怪だった!

きらファンは死なない!どのような仕掛けになっているのかこの運営から飛び出た数本の骨針に頭をさされているのに!

『我はついに手に入れたぞ!!』

『永遠の生命を!』

ウオオオオオン

『汝!わたしの生命となるか!』

『は!喜んで!』

ビスッ

ボゴ!ボゴボゴ

星彩石を吸いとるッ!』ズキュンズギュン

『そして!このきらファンから真の支配者の力を手に入れたぞ!』

バゴォ

 

ウオォオォオォオォーz_ッ

水ナイト!水ナイト!水ナイト!

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リゼ、万年さん、犬山と(ほぼ)3連続で水属性のナイトが実装されてますね。

ここの運営にはバランス感覚とかあるんでしょうか。確かに☆5の水ナイト自体今まで水着ゆずこぐらいしかいなかったけどさ……。

ニンジンブレム

皆さん、スプリングハズカムしてますか?
自分は攻撃↑のパオラを引いてウハウハです。そして4月末の伝承マルスまでガチャ禁です。

さて、この春パオラの持つ「天馬のニンジン」、効果をもう一度振り返ってみましょう。

天馬のニンジン+
重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

スルトヘクトルに露骨な殺意を持ったスキルが話題ですが、それだけでなく「自分の追撃不可を無効」も結構強力なスキル。 3すくみ有利時、という前提がありますが、有利であれば追撃できる確率はグンと上がるわけです。

なので、現時点での色暗器ユニットと、及び「敵は追撃不可」のスキルを持つユニット(=ニンジンの役割対象)をまとめました。

色暗器のユニット

赤暗器

  • 春パオラ
    • 攻撃37 速さ34
      言わずもがな所持者。他に飛行は温泉ヒノカがいます。
      パオラは色暗器勢では二番目に攻撃が高いので、重装をメタるには差し支えない火力になりますね。
  • フローラ
    • 攻撃34 速さ23
      速さがかなり低いので追撃不可を打ち消したところで……といった感じはする。
      素直に「霧氷のナイフ」を使った方が、絶対追撃効果もあるので役立つと思います。
  • 温泉エリーゼ
    • 攻撃33 速さ37
      騎馬なのでバフがかけやすい。さらにユルグに次いで第2位の速さ。
      候補としては十分だと思う。

青暗器

  • ユルグ
    • 攻撃33 速さ38
      色暗器では最速。また「速さの指揮」や「魔導の刃」など嬉しいスキルもある。
      ただ「シュルグ」の時点でかなり強い(スキルによる妨害がなければ効果発動時点で追撃確定する)ので、わざわざ変える必要があるのか、といった感じ。
  • 浴衣リョウマ
    • 攻撃32 速さ34
      「相性激化」を持つため、赤絶対殺すマンになれるかも。しかも踊れる。
      ただ、彼自身の武器もまた重装特効なので注意。こちらは「待ち伏せ」や「攻め立て」を無効化するので、例えば遠反アレスなんかには強い。

緑暗器

  • 浴衣エリンシア
    • 攻撃29 速さ35
      こちらも同じく踊れる。デフォは竜特効なので、待ち伏せノノなんかにはめっぽう強く出れる。攻撃が低いので特効に命をかける必要がある点は変わらない。
  • ハロウィンカゲロウ
    • 攻撃38 速さ21
      速さはぶっちぎりワーストだが、ニンジンの「追撃不可を無効」によって、「攻撃隊形」の絶対追撃効果を誰も止められなくなる、という点が非常に強力。
  • 温泉ヒノカ
    • 攻撃35 速さ35
      攻撃速さのバランスが最も取れている。エリンシアと同じく竜特効持ちで、こちらはダメージ計算を通常通り行わせる。また、杖への耐性もある。
      飛行タイプなので、手っ取り早くパオラと組ませるなら彼女か。

追撃不可スキル

ニンジンを持っていれば、これらのスキル効果を貫通して追撃を出せる!!……かもしれない。あくまで速さ勝負になるだけ。

  • 属性を問わず

    • 「守備隊形」
      恐らく最も標的にされているスキル。重装特効も含めて問答無用で貫く。遠反できても自分だけは追撃できず、ミイラ取りがミイラに……
    • 「風薙ぎ」「水薙ぎ」
      自分で自分の追撃不可を無効化可能。暗器はみんな速さに優れる(2名除く)ため、有利さえ取ってしまえば一方的に殴ることすら可能。ただしデバフ効果自体は普通のもの。
    • 「◯殺し」
      現状、色暗器に対する殺しスキルは存在しないので、無視して大丈夫。
    • 「封印の盾」
      同上。
    • 「鬼神金剛の瞬撃」
      敵から攻撃された時のみ追撃不可なので、そもそも殴られたら死ぬような耐久の彼らが気にする意味は無いでしょう。
  • 赤属性(青が有効)

    • 「ギョッル」敵が不利な状態異常を受けている時
      ステータス弱化を含め、汎用性の高い追撃不可(+絶対追撃)。フリーズ自身、遠反持ちでかつ低速なため、風薙ぎニンジンがぶっ刺さりまくりです。もはやカモのレベル。
    • 錬成「ブリュンヒルデ敵が遠距離で、守備が1以上高い時
      色暗器は揃いも揃って低守備なため、やはり水薙ぎニンジンがぶっ刺さります。一番の欠点はそもそもユーザーの何割がレオンを持っており、かつブリュンヒルデを錬成しているのかが一切分からないところですね。
  • 青属性(緑が有効)

    • 「妖狐娘の爪牙」化身発動時、自分から攻撃した時
      遠距離が近接に殴られてる時点でもう采配ミスか壊滅的状況なのは明らか。
    • 「タグエルの爪牙」化身発動時、自分から攻撃した時
      同上。
  • 緑属性(赤が有効)

    • 「天雷アルマーズ」周囲2マス以内の敵の数より味方の数が多い時
      遠反持ちだ!やれ!殺せ!カモだ!
    • 「神炎のブレス」敵より守備が5以上高い時
      特効対象ではないけれど、ミルラの守備を上回るのは無理なのでかなり効果的。ただし「水薙ぎ」を付けると今度はスルトヘクトルが相手しづらくなるかも。
    • 「妖狐王の爪牙」化身発動時、自分から攻撃した時
      青の二つと同じ。
  • 無属性(打ち消し不可)

    • 「リフィア」HPが50%以上で、自分から攻撃した時
      たぶん半分くらいの人は攻撃速さ+4しか見てなくてこの効果に気づいてないと思う。
    • 「邪神のブレス」敵のHPが99%以下の時
      「メガクエイク」もあるので対策は難しい。ただ重装特効は通用するので、最後の一押しとかには使えるかも。

追撃不可効果はこれからも増えていくと思いますから、「見切り・追撃効果」も含めて対策はしておくべきでしょう。
当たり前のことですが、追撃を封じられて困るのは速さの高いユニットなので、見切り追撃は速さの高いユニットに持たせるのがセオリーです。

新たなる力を望む者

FEHは定期的にステータス合計値の下限が上がったりしているのですが、そうなると過去に登場したユニットは型落ち品になってしまうわけで。

そうならないように、新ユニットのほとんどを☆5残留させ旧ユニットは☆3からも手に入るようにしたり、「神竜の花」は歩行だけ10回使えるようにしたり、なんてテコ入れをしているのですが。

一番大きなテコ入れといえば、「神器(錬成)の追加」でしょう。

アップデートのたびに一部のユニットには新たな専用武器を与え、以前から使っていたユーザーが損をしないように配慮しています。運営にとってはそんなにメリット無いはずなんですが。

で、その神器追加も概ね半分くらいは終わったかな?というタイミング。なので今回は「まだ神器を持ってないユニット」をまとめました。

今までに神器が追加されたユニット

※「新たなる力」ピックアップのデータを基にしています。

※実装時から神器を所持しており、錬成が追加されたユニットは除きます。

  • 18/2月 シーダ、ヒノカ、レイヴァン、フェリシア
  • 18/3月 セネリオ
  • 18/4月 フィル、カレル、リリーナ
  • 18/5月 クレア、カミラ
  • 18/6月 子供チキ、大人チキ
  • 18/7月 カタリナ、ネフェニー、ティアマト
  • 18/9月 オーディン、セルジュ
  • 18/10月 ロンクー
  • 18/11月 セーバー、シャニー、フロリーナ、バアトル
  • 18/12月 オグマ、パオラ、カチュア、エスト、ルフレ男女
  • 19/1月 ティルテュ
  • 19/2月 ゼト、ヒナタ、オボロ、アメリア、ゼロ、サーリャ、ニノ
  • 19/3月 クレイン、ソフィーヤ
まだ神器の無いユニット

※俗に言う「第1世代」のユニットのみを記述、かつ超英雄は当然除く。

☆5限定

  • ルーク、グレイ、ニニアン、アクア、エフィ、ミスト、エリーゼ、ジェニー

☆4以下あり

  • カイン、ドーガ、アテナ、ソール、オリヴィエ、カザハナ、ルーナ、ラズワルド、レイ、ヘンリー
  • ジェイガンアベル、ロディ、ルカ、ウェンディ、オスカー、ソワレ、ドニ、ティアモ、ツバキ、エルフィ、ピエリ、マチルダ、メイ、ノノ、カムイ女
  • バーツ、シーマ、ホークアイ、フレデリク、ギュンター、ハロルド、ベルカ、セシリア、ボーイ、ファ
  • ゴードン、レベッカヴィオール、セツナ、レオ、マシュー、ガイア、ジョーカー、サイゾウ、カゲロウ、リフ、マリア、ラケシス、クラリーネ、ルセア、セーラ、プリシラ、リズ、サクラ、アサマ

配布

アカネイアの人たち

爺枠。お助けパラディン枠。果たしてゼトやティアマトと同じ錬成になるのか?(この2人はポジション以外に激化武器という共通点があった)

  • アベル、カイン、ドーガ、ゴードン

ジェイガンを除くアリティア騎士団(暗黒竜1章の初期メンバー)の武器は全て「勇者の○○」で統一されている。ぶっちゃけアベルとカインはステータスにそぐわないけど、セルジュやクレインが勇者神器になった例もあるので、勇者武器を維持する可能性はある。

  • バーツ

サジ、マジが実装されれば、三姉妹と同じ「トライアングルアタック」の錬成を貰えるかも。

  • ルーク、ロディ

第七小隊の残りであるライアン、あとセシルが来れば……というかルークのハズレ感すごいから先にそこをなんとかしてほしい。

  • ローロー、クライネ

元々ユニーク武器かつ配布ユニットなので望み薄。エレミヤ様を出してくれ。

  • シーマ様

意外と現役だったりする。重装に神器が与えられたケースはアメリア(5限)のみなので、期待できない。

  • アテナ

来てほしい。インフレの犠牲者の象徴たる彼女は、なんとステータス上の上位互換が4人ぐらいいる。救済してやってくれ。

バレンシアの人たち

リリース初期に、本編発売に合わせて大量追加されたのでインフレの犠牲者は結構多い。まあ「キルソード鍛」とか持ってきて第一次インフレ引き起こしたのもこいつらなんだけども。

原作のエコーズには「ロムファイア」を始めとした特殊な錬成武器がいくつか存在するので、未実装の人たちとの取り合いになるでしょう。ただ、どうしても剣と槍に偏るので機会が少ないのかも。

ユグドラルの人たち

第2世代がアイラから始まっているので、わざわざ新たに神器を渡す必要は無さそう。そうでなくても専用スキル祭りだし。

エレブの人たち

「封印」「烈火」ともに初期実装タイトルなので、対象者は多い。神将器のうち2つ(実質3つ)を総選挙枠で消費するという愚行をやらかした結果がコレなんで、正直むかつきはしますけどね。

  • レイ

ソフィーヤが「アポカリプス」を持ってこなかったので、彼かもしくはヒュウになると思う。

  • ウェンディ

バーツと同じで仲間が実装されたらトライアングルアタックしてほしい。(でも重装なのでどう考えても壊れになる)

  • セシリアさん

一応軍師枠。でもお助けパラディンではない。むしろ足引っ張りヴァルキュリア

元々レイヴン持ちなので、そこに何か付随した形になりそう。

  • カナス

ルナは?

  • ニニアン

氷竜(火のブレス)。なんだかんだ竜の踊り子が彼女しかいないのでわりと見かける。スキル次第でまだまだ現役。

原作で専用グラフィックあるぐらい地味な優遇されてるし、ソフィーヤが錬成来たから彼にも来そう。

マギ・ヴァルの人たち

なんとマリカ(配布)以外、全員専用武器が存在するという驚きの優遇ぐあい。

聖魔メンバーの中ではマリカ並みに神器と無縁そうなルーテさんも、総選挙特別編で神器を手に入れるという完璧っぷり。

いや、ifと同じで王族以外がろくに実装されてないのと、各王家に双聖器が存在するという設定上、神器持ちだらけなだけなんですけどね。

……いや納得できるわけないじゃん。

テリウスの人たち

明確な専用武器は少なく、封印以降続く武器レベルSやSSの物が多く残ってますね。実装されてるのは「ペシュカド」ぐらいか?

テリウスも人員としてはまだまだ全然足りてないはずなんで、充実させてほしいですね。

  • ミスト

めっちゃ強い剣「フロレート」がある……けど、それは馬乗ってからの話だよね。

覚醒の人たち

過去作集大成だった影響で、「覚醒」としての専用武器は実はファルシオンぐらいしかなかったり。

  • フレデリク
  • ティアモ
  • オリヴィエ

この3人は「無双」で専用武器が登場している。ちなみに「サーリャの禁呪」もここが出典。なのでまあ実装されるでしょう。

  • リズ

「無双」で斧持って参戦したがために、FEHでは装備不能な神器になってしまった。クリリズあたりが持って来ればいいんじゃないかな。

  • ソール、ソワレ

二人とも激化武器。オマージュ元であるアベル、カインに神器が実装されたらワンチャン。

ifの人たち
  • カザハナの麗刀
  • ルーナの鋭剣
  • ラズワルドの舞剣
  • ツバキの金薙刀
  • エルフィの大槍
  • ピエリの小槍
  • ハロルドの雄斧
  • ベルカの殺斧
  • セツナの緩弓
  • ジョーカーの食器
  • サイゾウの爆炎針
  • カゲロウの眩惑針
  • エリーゼの幼杖
  • サクラの小祓串
  • アサマの捻れ祓串

これら全て「if」に登場するユニーク武器。実装済みの神器に「ヒノカの紅薙刀」「カミラの艶斧」など。

問題無く実装されるはず。該当しないユニットはほぼ全員、王族とその臣下でない=ユニーク武器が存在しないユニットなので、汎用武器で実装しても問題無いってことですね、クソ野郎。リンカを出せ。

そもそも第1世代に該当するifユニットに王族とその臣下でないユニットは存在しないのですが。

  • アクア

公式では「聖なる槍」を所持。「無双」では同名の武器が存在しながら別枠で神器になったりしてました。

  • 女カムイ(青のほう)

なんで私は水の飛沫使えないんですか?

  • ギュンター

ジェイガンと同じ理由。ちなみにこの人、リリース時点でほぼほぼフレデリクの劣化だったという凄いお方です。