Saltの思うこと

思ったことを書いていけたらいいなあ

離陸失敗

本日はポケットモンスター ソード・シールド」の発売日ですね!

アローラ旅行に出てからの実に3年間を満喫し、多くの方がガラル地方へ旅立っていることかと思います。

 

私ですか?

私はガラル行きのチケットを買い損ねました。

はい。

 

というのも、情けないことになかなか仕事にありつけなくて。

クリエイター志望みたいなところは今でもあるのですが、その環境を整えるにも色々なモノが必要になりますからね……。

生活に関してはさほど心配はいらないのですが、しかしながらコンテンツを楽しめる時間は今しかないので、出遅れていることに少々焦ってもいます。次回作が出てから購入するのはもう遅いですからね。

その他にも、アイマス始めライブコンテンツなんかはいつ終わってもおかしくないとさえ思っているので、気兼ねなく遊べる今のうちに精いっぱいを享受しておきたいものです。

出遅れてるんですけどね!

 

ちなみに仕事に関しては既に見つかっているので、年内にはガラルへ旅立てるものと思います。

環境作りとかは、来年を通して行うことになりますかね……。来年が終わると、自分と同世代の方々が概ね社会に出始める頃なので、それまでには何かしたいなぁと思っています。

【FEH】新英雄召喚「熱砂の傭兵団」

聖魔の光石』より新ユニットが多数登場です!

  • テティス(暗器/歩行)
  • ジスト(斧/歩行)
  • ユアン(赤魔/歩行)
  • エフラム&リオン(槍/歩行)

全員歩行ですね。エフラム&リオンは期間限定、☆3☆4枠でロス(斧/歩行)が、大英雄でクーガーが登場です。

テティス

『聖魔』における踊り子です。暗器の踊り子は今までは超英雄のみでした。

他の所持スキル…粛清の暗器、踊る、速さ魔防の絆

暗器の経験3

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値2倍(同系統効果が複数の時は、重複せず最大値適用)

これといって言うことは無し。「技量」も一般解禁してほしいですね……

ジスト

ジスト、テティス、マリカの3人による傭兵団。ようやく全員揃いましたね!

他の所持スキル…月虹、飛燕の一撃4、恐慌の惑乱、歩行の鼓動

火薙ぎの斧+

自分、敵ともに反撃不可

大変長い期間が空きましたが、ようやく斧にも火薙ぎ武器が登場です。扱い方は他と同様で。

ユアン

原作では先んじて登場したアメリアや、今回☆3☆4枠のロスと合わせて「見習い職」という兵種でした。成長率は平均より少し高い程度ですが、レベルアップ回数が多いという特徴があります。

他の所持スキル…氷華、飛燕明鏡の構え

ラウアサーペント+

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6

こちらもお待たせ、「サーペント」の赤魔法ver.です。歩行なのでルゥに近いステータスですかね?

速さの混乱3

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)

こちらは「混乱」シリーズの新作。複数の敵に速さデバフを同時に撒けるのは嬉しいですね。

エフラム&リオン

今回の比翼英雄です。なんと期間限定!久々の歩行槍でもあるので、是非とも手に入れたいところ。

他の所持スキル…竜裂、攻撃守備の凪、攻撃の波・奇数

比翼スキル

自分と周囲2マスの味方歩行、重装の移動+1(1ターン、重複しない)

比翼スキル第2弾は移動補助。ヘクトルと比べるとインパクトに欠けますが、「あと一歩届かない!」というところで使えるのは嬉しいかも。

レギンレイヴ

重装、騎馬特効 攻撃+3

攻撃が敵より1以上高い時、または移動+1の効果を受けている時、絶対追撃

エフラムらしい絶対追撃効果持ち。2種特効や、後述の「剛剣4」とも噛み合う効果なので外す理由が無いですね。

剛剣4

攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)かつ、ダメージ+5

今回のLv4スキル。攻撃が高いとさらに追加ダメージが発生という一瞬何言ってるか分からん効果ですね。奥義で攻め立てるには非常に強力。

 

飛び抜けて強力な比翼英雄のほか、新スキルを引っ提げてきたユニットたち。特に「火薙ぎの斧」は使い道が多そうですね。

こっそり書いてました

ここ数日Pixivにあるコンテンツを投げ込んでいたのですが、それがようやく終わったので大っぴらに公開します。

二次創作ではありますが、小説を書いてみました。

ミリオンライブをよく知らないという方も、最低限のキャラや舞台説明等はしているので臆せず読んでいただけると幸いです。よければ感想も頂けると尚のこと嬉しいです。

超ハイペースで投稿がされていますが、これは既に完成した作品だったからです。身内に見せてみたところそこそこに好評だったので、投稿してみることにしました。

さすがに元が人気なだけあって、特にTwitter等での宣伝をしていないにも関わらず、ある程度の反響が得られたことには驚きました。投稿当初からブックマークなどしてくださった方に感謝です。

 

これで調子に乗るなんてことはしないつもりですが、ネタが思いついたらまた何か書こうかな? という気でいます。

それも完成してからの話ですが……。

【FEH】伝承英雄召喚「トラキアを継ぐ者 リーフ」

トラキア776』から伝承英雄の登場です! 従兄弟に先を越されたセリスの心境やいかに。

  • リーフ(弓/騎馬) 伝承:水(ダブル)

聖戦の系譜』ではほぼ全ての武器を満遍なく扱えるマスターナイトにクラスチェンジしましたが、その流れでしょうか。

これでようやく、全伝承祝福のダブルが出揃いました。

※他の所持スキル…Sドリンク、守備の紫煙

マスターボウ

飛行特効

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5

(プレイヤー操作時のみ)自分から攻撃した時、敵は追撃不可

強化版「勇者の弓」ですが、一番下の「プレイヤー操作時のみ」の記述が独特ですね。つまり闘技場や飛空城の防衛に登場した場合は、この効果を持ちません。やさしい。

ノヴァの聖戦士 (必要カウント:3)

自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)

この奥義発動時、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで)

カウント3の専用「疾風迅雷」です。騎馬の移動力もあって極めて強力。

その代わり、移動制限を受けます。ダブル相手は受け向きのユニットの方がいいかもしれませんね。重装なら無視できますし。

攻撃魔防の渾身4

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、攻撃、魔防+7

その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ

魔防。魔防なのか。勇者武器だから速さ上がっても仕方ないところはあるけど。

「鬼神の一撃」とかに差し替えても問題は無さそうですね。

 

ダブルの死闘(175)効果に加え、専用奥義とBスキルを備えているため査定はかなり高そう。

マスターボウの効果もあって、自操作で頼れるユニットでしょうね。

今回のピックアップユニット
  • 伝承リョウマ 伝承:水(守備)
  • 花束アイク(遠距離反撃)
  • 春祭りパオラ(罠解除)
  • 伝承アクア(青の死闘・飛行) 伝承:水(魔防)
  • 伝承ルキナ 伝承:風(速さ)
  • 春祭りマリカ(飛行の先導)
  • 伝承ヘクトル(遠距離反撃) 伝承:火(攻撃)
  • 行楽フェリシア
  • ライ(攻撃速さの応援+)
  • 伝承リーフ(攻撃魔防の渾身4) 伝承:水(ダブル)
  • 伝承アルム(飛燕の一撃4) 伝承:地(ダブル)
  • 闇チキ

「遠距離反撃」が2人、「奥義隊形」が3人。個人的には赤と白がかなり美味しく感じます。

折り返しを過ぎたあたりで

このブログで取り扱う話題はほとんどが『FEH』と『ミリシタ』、時々『きらファン』といった感じですが、今回は別のゲームです。

アニメ放送から半年ほどが経った『ハチナイ』。アニメ効果でユーザーが増加し、以降緩やかな減少傾向にあるらしいですが皆さんはいかがでしょうか。

私はずっと遊んでます。前にも書いた気がするけど、周回プレイが主となるゲームでその周回にかかる負担がかなり浅いというのは大きい。

f:id:Salt_Wet:20191026163436p:image現在プレイヤーレベルは200(最大300)に到達しました。

周回を行う関係で最大効率を狙うと一周あたりの入手経験値は多くなります。『ハチナイ』はレベルアップに必要な経験値量が(他に比べて)ずいぶんと低いので、日ごろ遊んでいれば1〜2週間に1回はレベルが上がるんじゃないかと思います。

 

定期メンテ後にはイベントが追加されますが、それ以外はわりと虚無度高め。デイリーやウィークリーのミッションが無いため、イベント累積ポイント報酬を集め切ることが唯一のモチベーションと言えるかも。その点で言えば、目標が明確化されているぶんやはりユーザー負担度は低いと思います。

 

あれから随分とSSR選手を手に入れ、編成の幅も増えました。まだ限界突破等には足りない程度ですが、周回はほぼ不満無く行えています。

『ハチナイ』はなんというか一進一退な感じがどことなく漂っていますが、そこもまた愛らしいということで。気ままに続けられればいいなと思います。

好きの理由が分かりやすい

すこし前に、きらファンで☆4の配布キャラを覚醒させる方法が生まれました。

それ以来、ゲーム内においては配布キャラの複数入手が恒常的に可能となり、新イベントの配布キャラもいきなり覚醒Lv4にできるように。

 

現在開催されているハロウィンイベントの配布枠は……例のあの人。

乱戦やら極クエストやら、ちょいと一癖あるのが悩みどころでしたが何とか手持ちだけで攻略できました。

f:id:Salt_Wet:20191025160026p:imageそんなわけで、覚醒Lv4に。何に使うんだろうなぁ?と思いつつ。

彼女はアルケミストですが、ところで自分はバフデバフの概念が結構ニガテです。きらファンに関しては同じコマンドによるバフ効果の重ねがけも可能だったりするので……。

RPGのダメージ計算などはほとんど体感で遊んでいるので、細かな耐久調整がされていたり繊細なバランスで作られていると、少し抵抗感が生まれてしまいますね。

つくづく、自分が許せるのは2ケタのステータスまでなんだなぁと痛感します。ファイアーエムブレムは計算がしやすくて良いですね。

動かねば始まらない

FIVE STARS』が終わってからというものの、ラジオにメールを送ることがめっきり減りました。

どちらかと言うと『FIVE STARS』にあれだけ送っていた方が特殊なケースで、普段は聴き専同然なのですけどね。

 

ラジオ、特に自分のよく聴くアニラジは多くが収録番組で、メールを送った時と放送で読まれる時というのはどうしてもタイムラグがあります。

自分はこれがどうにも苦手でして。「読まれる頃には自分の中で完結してね?」みたいな考えがよぎったり。

FIVE STARS』は生放送なので放送終了が締切みたいなものでしたが、読まれたり読まれなかったりな自分がそこから学んだのは「そもそも送らなきゃ読まれない」ということです。

当然と言えば当然なのですが、送ってない手紙を読む人はいないですね。そう考えると、どんな話題をどんなタイミングで送りつけるか? を考える必要は無く、むしろいかに面白いメールを書けるかに注力するべきです。

頭の中で「ここでどうリアクションするかな」とか考えるだけ無駄です。思ったよりウケなかったり、変なところで噛んだりします。

特に感想メールは「読まれる・読まれない」ではなく「送る・送らない」の問題です。内容はどうであれ直にメッセージを届ける機会なのですから、送らないのは送らないだけ損ですね。

 

それと同時に、自分は「感想メールは鮮度が命」という考えもあります。

イベントの感想メールは帰りの電車で送っているという人も多く見られますし、細かく添削をするより感情に任せるがまま書き殴るというのも悪くはないんじゃないかと。

採用するかしないかは作家さんの仕事なので、無責任に丸投げでいいんですよね。……ね?

 

ところで、なんで急にこんな話をし始めたかと言うと、推しの声優さんのラジオで初めてメールが読まれたからです。イベント感想メールで名前だけは読まれていたのですが

この番組は隔週更新で(恐らく)2本撮りというタイムラグで構成されているような番組です(悪口でない)。自分の書いたメールの日付を見てみたら、およそ1ヶ月前でした。

とはいえ、送るからには読まれたい!

これからもなんとなーく、自分のメールでラジオが盛り上がってくれたら嬉しいな。程度の気持ちで、毒にも薬にもならない感じで書いていけたらと思います。

おわりです。

 

高橋李依・上田麗奈 仕事で会えないからラジオはじめました。 | インターネットラジオステーション<音泉>

基本的に有料会員が本編を聴ける番組ですが、自分が読まれたのは無料部分ですので、お暇があればどうぞ。