Saltの思うこと

思ったことを書いていけたらいいなあ

【FEH】新英雄召喚「志を重ねて」

新年早々の新英雄です。『トラキア776』より、比較的メジャーな方のユニット達ですね。

  • アスベル(緑魔/歩行)
  • ロナン(青弓/歩行)
  • ミランダ(赤魔/歩行)☆4あり
  • サラ(杖/歩行)

全員遠距離、かつ歩行。性能面での調整が見て取れます。大英雄ではベルドが登場。しれっと出てますが、ラスボスです。

アスベル

シリーズ恒例の少年魔道士キャラです。武器も含めてマリクのセルフオマージュといったところ。

他の所持スキル…月虹、獅子奮迅4、見切り・追撃効果

グラフカリバー

飛行特効

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

キラー+飛行特効の魔法ということで錬成エクスカリバーの上位互換ですね。攻撃時にバフが付く上、強化無効なので受けも困難。耐久は低そうなので返しでワンパンできれば。

速さ魔防の信義3

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+5(1ターン)

いつもの「信義」。武器に味方の存在が必要なので「鼓舞」等も併せてフルバフしたいところ。

ロナン

作中では魔力が魔防を兼ねており、その魔力がやたら上がるためボウマージなんて言われてたり。スキル構成もどことなくそれっぽい。

他の所持スキル…速さ魔防の応援+、速さの相互大紋章

義憤の強弓

飛行特効 魔防+3

敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ戦闘中、自身の攻撃の弱化と、敵の攻撃の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

青弓にはかの伝承クロムがいるためか、それに匹敵した性能に。具体的には

  • 重装特効が撤廃
  • 「敵から攻撃された時」の条件が追加
  • 敵の守備デバフが自分の攻撃バフに
  • 弱化無効が攻撃のみになった代わりに、敵の攻撃強化も無効

といった具合。機動性や一撃の破壊力では劣りますが、そのぶん恒常ならではの取り回しの良さが魅力でしょうか。

飛燕明鏡の構え3

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+6かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)

こちらは強力な「構え3」スキル。待ち望んでいた人も多いのではないでしょうか? 遠反武器持ちには是非とも持たせたいスキルですね。ついでに「相互大紋章」も取れます。

ミラン

リーフとフラグを立てつつも、正ヒロインに見事に負けたことで有名な彼女。☆4枠な辺りは正ヒロインと同じだから負けるな!

他の所持スキル…ラウアサーペント、献身、速さ魔防の大開放

攻撃魔防封じ2

戦闘後、敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)

まだ出てなかったのか感が強い「封じ」スキル。「ラウアサーペント」は☆4としては初、「大開放」も貴重ですね。

サラ

作中でもめちゃくちゃ重要な人物。この子がいないと、とあるユニットが帰ってこないという。

他の所持スキル…攻撃速さの渾身4、幻惑の杖、魔防の相互大紋章

キアの杖

杖は他の武器同様のダメージ計算になる

ターン開始時、周囲4マス以内で、自分を除く【不利な状態異常】を受けている最もHPが低い味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、不利な状態異常を解除

(周囲4マス以内で不利な状態異常を受けている味方がいない場合は、周囲4マス以内で最もHPが低い味方を対象とする)

果たしてこの注釈が必要なのか不明ですが、とにかくHPの減っている味方にバフを付与する効果です。【パニック】や【グラビティ】も解除するのでバフを受けても攻撃できない! なんて状況には陥りにくいですが、対象を選びづらいのは難点。

リターン+

対象を攻撃の50%回復(最低8)し、対象を自分の反対側の位置に移動させる

注釈もろもろは「レスキュー+」と同じなので省略。こちらは「引き戻し」になります。杖キャラが味方を引き戻して有利になる場面というのがあまり思い浮かばないですが、それこそ飛行杖や騎馬杖であれば扱いやすいのかも。

 

今回は専用武器がどれも扱いやすい性能な印象。また継承可能スキルはそれ以上に需要が高まっているタイプなので、ピックアップ中に手に入れておきたいですね。

ベレスじゃなくてベレトって書け

最近ようやくベレトでVIPに行けました。調子次第で落ちたりしていますが、概ね800万台はキープできてるかと。

こいつはFEファイターの例に漏れず非常に素直な性能をしている上、スマブラSP全体で見ると遅めなのもあってかなり堅実な戦いが必要になります。続きで書いていきます。

私見であり、世に言うベレト使いからは失笑を買う可能性もありますが、自分がそうだと信じて使っている以上意見は貫きます。

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3が日が終わっていた

あけましておめでとうございました。

年末年始は働き詰め、今は休みに入ったもののせいぜい3連休といったところのSaltです。

1月が始まってまだ4日目、大晦日に更新しているのでスキマ期間はそれほどでもないのですが、ここ最近やることが無く見るアニメも始まってない以上1日が長く感じるようになり、結果として「もしかしてブログめっちゃ放置してないか?」と思い始め、筆を取った次第です。説明が長い!

そんなわけで特に書くこともないのですが……。あ、最近はあつ森の島改造に手を出しています。以前より高低差や立体感を強調できればいいなぁ、なんて。

いずれ完成する日が来たら観光ガイドや夢番地の公開もしようと思います。

 

それでは今年もゆるゆると、よろしくお願いします。次回更新はFEHの話題になるでしょう。

としのせ2020

いかがお過ごしでしょうか。自分は先ほど仕事納めしてきました。

2020年は世間的に見ても激動の年、「何も無かった」と胸を張って言える人はそうそういないでしょう。

個人的にはこの1年はかなり働き詰めだったと思いますが、一方で趣味の面でも結構な動きがあったと思います。『おちフル』のアニメ放送や『ハナヤマタ 全話見Blu-ray』の発売などがそれですね。詳しくは別記事です。

 

ところで、今年このブログに投稿された記事数を数えてみました。(この記事を除く)

  • 全体の記事数:103件(たぶん)
  • うちFEHカテゴリ:64件(だいたい)

恥知らずかな? 残りの約40件中10件ぐらいは感想記事でしょうね。

とはいえ年間100記事を超えられたのはいいペースだと思います。来年もこんな感じでゆるゆるとお送りできれば。

 

それでは皆さん、よいお年を。明日は仕事始めです。去年もこんな文章書いたな。

2020秋アニメ感想

憎きウイルスによって激動となった2020年にもついに終わり。そんな秋クールは放送延期等が相次いだしわ寄せにより、とんでもない精鋭揃いのクールになりました。

以下、感想。

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今年買ったあれこれ

最近感想記事とか書いてないなぁと思いまして。

しかし1つの作品を深くレビューするにはやり込み不足だったり、あるいはフォーマットが確立されてなかったり……。作れよという話ですが。

年も暮れということでせっかくなので今回は今年新しく買った色んなモノ……ゲームとか漫画とかにちょこっとずつ感想を残していきたいなと思います。前々から買ってるシリーズ系のモノは、挙げてるとキリがないのでナシで。

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【FEH】超英雄召喚「新年特別・ω超英雄召喚」

年越しはまだですが、予告なので既に新年ムードです。今回も『ヒーローズ』と『if』がメイン。

「戦渦の連戦+」ではフランネルが登場。昨年のキヌと合わせて、妖狐と人狼親子が揃い踏みですね。

さらに、今回はW超英雄召喚のような形となり、

  • アンナ(赤弓/歩行)
  • キヌ(無獣/騎馬)
  • レテ(緑獣/騎馬)
  • アルフォンス&シャロン(青魔/歩行)

の4人も同時ピックアップ対象となっています。

プルメリア

貴重な弓の踊り子です。専用再行動スキルなので扱いやすさも上々。

他の所持スキル…あまいゆめ、切り返し、攻撃守備の牽制

甘い初夢の弓

飛行特効 魔防+3

周囲3マスの味方は、戦闘中、攻撃+4

周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃-4

なかなか強力……と言いたいところですが、「ダニエルの錬弓」のほぼ下位互換という性能。 あちらはキラー効果もあって自身の戦闘能力にも長けますが、こちらは踊り子と「牽制」スキル辺りで差別化でしょうか。

追記:「ダニエルの錬弓」は周囲2マスの味方の攻撃+5、敵の攻撃-5です。周囲3マスと勘違いしていたためこのような評価となりましたが、実際には相互互換程度です。そもそも色が違う

明鏡の反撃・近距離

魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5

ようやく出揃った反撃スキル。「明鏡」の「近距離」ということでわざわざ付ける旨味はかなり少ないですが、竜を相手取る際に有効な効果が付いています。「生命の護符」が聖印化した今だと若干お得感は薄れますけど……。

ベロア

通常版に続き、支援相手がいることで本領を発揮するスキルになっています。今回は自分が戦う方に注力。

他の所持スキル…太陽、遠距離反撃、見切り・追撃効果

賀正の人狼娘の爪牙

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲2マスに自分と支援を結んでいる味方がいれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)

周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)

【化身・歩行】効果

長い! ざっくり言うと自分と支援相手に「呼吸」を付与です。「ゲイルスケグル」と比較すると若干見劣りこそしますが、魔法や竜なども対象に取れる点が重要ですね。ただし能力バフはほとんど無いので、やはり自分で戦う方が早いかも。

ニシキ

二つ名の語感の良さ。赤獣は皆☆5排出だったので、☆4で手に入れられる貴重な機会です。

他の所持スキル…入れ替え、速さの波・偶数

賀正の妖狐王の爪牙

速さ+3

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、速さ+5、敵の速さ-5、かつ、速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)

【化身・騎馬】効果

速さに差を大きく付ける効果。【化身・騎馬】効果によって追撃阻止も可能で、ダメージ加速もできる……となかなかに強力。騎馬なので「凪」を付けたりも。

攻撃守備の干渉3

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)

やや影の薄い「干渉」スキル。騎馬と飛行しか継承できないという点の影響が大きいのでしょうか。

ピアニー&スカビオサ

比翼英雄に加え専用再行動、AC300スキルと闘技場では即戦力級。比翼スキルもかなり強力なもの。

他の所持スキル…やさしいゆめ、攻撃速さの絆4、攻撃の相互大紋章

比翼スキル

周囲1マス以内の味方(自分を除く)のうち、最もHPが高い行動済みの味方を行動可能な状態にし、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)

(「歌う」「踊る」を持つ対象にも使用できる)

(ただし条件に該当する味方が複数いる場合、この効果は発動しない)

補助スキルと合わせて1ターンに2回再行動ができるようになります。当たり前のように「やさしいゆめ」のバフ効果も付与されます。一気に畳み掛ける際に活かしたいですね。

妖精姉妹の絆

速さ+3

十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃+6

十字方向のみながら、攻撃バフの量が尋常でない。「相互大紋章」が加わるとそれだけで実に攻撃+10! その代わり、自身の強化はほとんど無し。

魔防の魅了3

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)

ちょっと久々の「魅了」スキル。比翼スキルの際には発動しないので注意。飛行なので移動スキルに差し替えるのもアリですね。

 

今回はどちらも貴重なタイプの再行動持ちが登場ということで、是非とも確保したいところ。しかしここに来ての同時PUは、ちょっと悪意すら感じるのは自分だけでしょうか……。