Saltの思うこと

思ったことを書いていけたらいいなあ

伝説の一瞬

昨日のことになるのですが。

午前4時に床に就いたあと、なぜか朝の8時に起きました。たぶん昨日久しぶりに学校があったからだとは思うのですが、習慣とは怖いものですね。その後二度寝して、お昼ごろに起きました。

起床し、さも当然のようにいの一番にTwitterを開くとリプライの通知。「まあ後で見るか……」と更新の溜まったTLを眺めていると……

!?

そこには我が担当アイドル、高坂海美SSRで新登場するとの告知。呆然としながら通知を見ると「SSRうみみやぞ」と。

狼狽えました。だって、あの全海美Pがはにかんだ表情とフリフリのドレスにビビったという伝説の【憧れの大変身】が登場したのは11月!今回の更新は2月末だから、わずか3ヶ月でのSSR追加。あとめっちゃおしとやかな表情なのにもビビった。

しかも今回は期間限定。逃したらば、半年近くは再入手不可という厳しい状況。自分にとっては、イベント「ビッグバンズバリボー!!!!!」で2500位を逃し、半年の生殺しを経てつい先日ようやく報酬海美を4凸できたという思い出があるので、逃すということにはある種のトラウマが。

その時自分はこんなツイートもしていました。

「次の海美SSRは勝手に夏ごろだと踏んでいるので」

何言ってんだこいつ。

最初のSSRが2月→2枚目が11月だったので、周期的に見れば夏ごろが無難だろうという予測です。

でもよく考えたらミリシタっていっつも俺達の予想を超えることしてきたんだよね。いやこういう面で予想超えてほしくなかったが。

ちなみに海美はバリボーで上位報酬となりましたが、後に続いたクローバーやアクトレス、それと連動SSRを見るに、どうにもTBは通常のローテとは別扱いのようで、それを考慮すると海美はまだ上位未経験とも言える。海美が関わるユニット曲は3曲ほど残っているので、いつ来るか分からないという恐ろしさでした。

 

で、「まあ、決まってるものは仕方がないよな……うん。デレステだって今から声帯を取り外すわけにはいかないんだし……」と変な納得をして、15時の更新を待ちました。

ほんのちょっぴり心強かったのは、この期間はミリオンライブ6周年記念で1日1回無料ガシャを開催していたこと。多いとは言えない元手にちょびっとだけ余裕を持たせてくれますね。

 

そして、いざ、勝負!

 

 

 

 

 

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出たわ。

担当力(ちから)とは侮れないものですね。こちらはリザルト画面。

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単   発

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一   日   一   回   無   料   ガ   シ   ャ

担当力(ちから)侮れなさすぎだろ……というかむしろそこは10連回させてほしかったよ……

 

というわけで、ガシャ開催からわずか5分で目的を果たしたのでした。

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特訓後。ひな祭りガシャなので和装かな?と思ったらまさかの超イケメン路線だったので度肝抜かれました。ミリシタはいつも予想の遥か上を行く。

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ハットがオシャレですね。服がラビットハウスの制服に見えて仕方ないのだけれど。

ハットと言えば、限定恵美はこれと非常に近い衣装なので、いつか復刻した際には是非手に入れたいところ。自分はことうみ推進派ですが、うみめぐもまた良いものだ。ビバ部だし。

 

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というわけで、担当Pの本懐を遂げた話でした。今回の海美は期間限定なので、皆さんも是非手に入れてください。海美の得意なDa特化ですよ!

19.2.27 Pokemon Direct感想

んなわけで発表されましたね!「ポケットモンスター ギルガルド」改め「ソード/シールド」!

Switch向けの完全新作、系統としてはLet's GOよりはUSUMの方に近い感じ。

なによりUSUMで一番気になっていたジャッギジャギのクソグラが一気に改善されるのがいいですね。ほか、モデルが一部作り直されている模様(?)。よりアニメ調になりましたね。

ガラルちほー、見た感じまた欧州モチーフぽいけど今度はイギリスあたりだろうか?

 

今年は映画「名探偵ピカチュウ」と「ミュウツーの逆襲 evolution」もあります。熱い年になりそうですね。

ほか、Switchでは風花雪月とかどぶ森とかもあるので、今年もどっぷり浸れそうです。というか下半期やべーな……

デレステへのお気持ち表明

ブログは1日に多くても1記事まで!と心の中でこっそり決めていたのですが、やんごとなき事情が出来たのでそんなルールは捨てました。ルールは破るためにある。

さて、昨年電撃発表され界隈を騒がせた「シンデレラガールズ」の新アイドル7人。昨年末の辻野あかりを皮切りに、所謂「モバマス」で3ヶ月連続で新アイドルが登場し、話題になりました。

一方で、音ゲーである「デレステ」の方はこれといった動きは無く。まあ、「新アイドルだしモデル作る手間があるからね」とか「まだ声がついてないし」などといった言い訳はあったわけです。一部では「シンデレラガールズ」=「デレステ」と解釈していると見受けられるツイートも見かけたりしたのですが。

そんで今日。上記のツイートです。

新アイドル2名がデレステに同時登場、かつその2人はユニットを組んでおり、次回イベントはその2人による新曲です。

百歩譲って、デレステ側でのアプローチのためにあかりんご達とは別で企画が進行(というかモデル制作)していたのは納得できるんですが、にしても新曲ってなんやねん。

新曲を歌う=声があるということです。ツイート内の動画も、ゲーム内のイベント予告でもペラペラ流暢な日本語を喋っております。

 

かねてより、「シンデレラ」内ではしばしば声の有無が認知度の差に繋がるなど、デリケートな問題によく上がることがありました。

それもあって、年に一度の「シンデレラガールズ総選挙」ではボイス未実装のアイドル達に声をつけるべく、P達も奮闘してきたわけです。自分の担当アイドルである塩見周子も、他ならぬ総選挙で声が付いた一人です(自分はデレステから入ったので、既に周子にボイスは付いていましたが)。その辺のあれこれは検索すれば分かりやすく出てくると思います。

先述の新アイドル登場が発表された際も多くの懸念はありましたが、モバマスに登場した3人はいずれもボイス未実装。今までのアイドルと同様のスタートを切りました。

しかし彼女達は違う。そもそも「シンデレラ」において、実装と同時に声が付いてることなんてあったんかね。歴史が長いんで分からないけど、たぶん初。

日夜、ボイス未実装アイドル達を輝かせるべく活動するP達にとっては寝耳に水なわけです。そもそもここ最近、ボイスの有無のどうこうでピリピリした状態になったこともあったわけですし。

 

自分が言いたいのは、「新アイドル風情がいきなり声付きとはなんたることか」では無く、「運営どもみんなが優先的にやってほしいこと本当に分かってる?」ってことです。

アイドルが増えるぶんには構わないし、登場初期はプロモーションのために出番優遇されようが知ったことではないんですが、あまりにもそれ以外のことをおざなりにしすぎ。ただでさえデレステの方では、SSRの枚数ですら差が生まれてるというのに。今回追加の彼女達、初めてのカードがイベント報酬SRになるわけですからね?(NかRも追加はされるだろうけど)

 

最終的に、彼女達も「シンデレラ」の世界に馴染むことだろうとは思います。いや馴染んでくれなきゃ困るのだが。

しかし、この運営の寵愛を受けた好待遇による初見の印象および、ボイス有無でヒリつく界隈に残した遺恨は、しばらくの間まとわりついて離れることはないでしょう。気にしないようにはしたいけど、どうしてもチラついてしまう。人間とはそんなものです。

 

ここからはあくまで個人的な考えとして……

「ミリオン」や「SideM」、「シャイニーカラーズ」のアイドル達に初めから全員声があるのは、「シンデレラ」でボイス周りのあれこれがあったから、「だったら最初から全員喋ればええやん!」と思ったのかなあ、と考えています。全員の状況を横並びにしやすいですからね。歌を歌うにしても新カードを出すにしても、声一つの差で出番の数は大幅に変わるので。まあどの企画がいつ頃始まったかとか自分は知ったこっちゃないんですが。

それとこれは完全に憶測でしかないのですが、765ASが築いた土台をシンデレラが耕し、その成果のまとめをミリオンやSideMがする、みたいな印象も受けます。アニメや音ゲーなど、何かと後発組の方が反省が活かされているような気がしてならないですね。

伝承英雄召喚「封炎の若獅子 ロイ」

 

なんか数日前から泥環境ではバレとかあったらしいですが。満を持しての伝承ロイです。

???「エリウッドはどこだ?あいつと手合わせしないと落ち着かなくてな」

今回は火の伝承ですが……あのマーク何?火の伝承で空きのある速さではない模様。

魔竜封印の剣

竜特効

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

なんてことはない普通の遠反神器ですね。性能的には伝承チキと全く同じもの。とはいえ、念願の遠反ゲットですから。

封印の剣」の上位版の名称どうすんだよと思っていたのですが、なるほど〜と思った武器名ですね

強化増幅3

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)

FEH特有の文盲は効果を理解できないスキルシリーズ。

と言っても伝承マルスの「神剣ファルシオン」と同じ効果です。伝マが遠反持ってたら速さ+3のぶん伝マのが上回りますし。(たぶんロイは第3世代なのでそこで差をつけると思います)

遠反もあるし、受けにはぴったりの効果ですね。ただやはり伝マが同じ効果なほか、赤剣では螺旋アイクとかいうのも生まれているのでどうなんだろう。ぶっちゃけ呼吸切り返しでもやってた方がいいんじゃないかとは思うのですが。

人の可能性を!

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)

今回の専用スキルです。ここ最近ラグズ連発してるくせにこういうの出してくるのがタチ悪いですね。

全歩行ユニット念願の「歩刃の鼓舞」とも言える性能。チキとかノノとかは無理ですがね。兵種は問わないので、指揮を含めた混成パでも使いやすい効果です。

「強化増幅」もあるので、伝承ロイはほとんどの場合において攻撃速さ+12されていると考えてもいいかも。「強化無効・近距離」を持っているのが現状、超英雄の水着ティアモ(伝承での復刻は終了済)しかいないのがまた面倒ですね。

 

ほか、今回の伝承召喚ピックアップ。

  • 伝承ロイ(強化増幅3)
  • 伝承フリーズ(遠距離反撃、騎馬迅雷など)
  • 浴衣ミカヤ(赤魔踊り、騎馬重装特効)
  • 伝承エフラム(騎馬迅雷など)
  • 泡沫カムイ男(見切り・追撃効果)
  • 仮装ゼロ(重装青弓、攻撃速さの連携)
  • 伝承スリーズ
  • スルト(金剛の構え4)
  • 泡沫カムイ女(攻撃速さの応援+)
  • 伝承ギムレー
  • ミコト(フラッシュ+、歩行の剛撃)
  • 浴衣マークス(暗器踊り、騎馬特効など)

 

ちなみに現在、他のガチャでオフェリアや「奥義の螺旋」ピックアップを開催中。どれを引くかは、お好みで。

砂糖の反対は塩

ワイ「う、運営ちゃん! タミマチ追加して!」

運営「うるさいですね……」(オリキャラ連打)

ワイ「あ、あぁ~ッ!」(爆死)

運営「はい、今日の更新は終わり。お疲れさまでした」 

ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」 

半年以上前、念願のハナヤマタが参戦したのだが、『5人も一気に出そうとしたら双先生が過労死してしまうのでは』 という懸念の声があり、結果、運営ちゃんは定期的にワイのタイムラインで更新をお知らせしてくれるようになった。

しかし運営ちゃんはなんだかワイのことがキライみたいで、いつもいつも不愛想にオリキャラ追加して、ハナヤマタコナイコナイなのだった。 

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名前的には、ぜひとも相方であるソルトを入手したいところなのですが、彼女も限定キャラになっちまうんですかね。

気まぐれでやることじゃない

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パオラ姉様を10凸しました。

月虹・飛刃の紋章の素材として名高い彼女ですが、原作でお世話になった(特に第2部)のと、絵が好みなのと、声が種田さんなので……

長らく倉庫の肥やしになっていた花束ヘクトルの在庫消化にもなりました。彼、遠距離反撃以外は重装でなければ凶星しか持っていけないんですよね。激化なら凶星も活かしやすいかと思いました。

 

で、何が問題って僕はそんなに飛行パ使わないんですよ。ちょうど今の大制圧戦が飛行ボーナスですが。

普段使いは騎馬、闘技場は死闘と重装を入れれば何とかなってしまうゲームなので、錬成武器の効果上飛行パで使わざるを得ない彼女がどこまで活躍できるかと聞かれると微妙ですね。

それこそ、制圧戦用の貸し出しユニットにしかならないような……?

じゃあなんで10凸したん?と言われると、「Aスキルだけ考えれば素の状態でほぼ完成している(=安い)から」ですね。いや、そのAスキルに遠距離反撃を突っ込むのはどうなんだ?

 

次に10凸するのは誰だろうなあ。羽さえ集まればラインハルトやフィルさんあたりはすぐ10凸できるんですけど。前者は攻撃↑が出ず、後者は魔改造が必要なので……

新英雄召喚「妖狐の親子、ガルーの親子」

昨年の今頃は「闇に堕ちた英雄」をやっていたので、今年こそはクリムヒルドを持ってくるかもしれない!と期待していたのですが。

前回のラグズガチャに続き、獣タイプのユニットが参戦ですね。内訳は以下の通り。

  • フランネル(赤獣/歩行)
  • ベロア(無獣/歩行)
  • ニシキ(緑獣/騎馬)
  • キヌ(青獣/騎馬)

獣タイプ追加から薄々予想はされていましたが、ifに登場するユニットではようやく、白夜・暗夜の王族に直接の関係が無いひと達です。(シャーロッテもそうですが超英雄でしか出ていないので……)

今までは王族の超英雄や王族の子どもやカミラやカミラやアクアなどばかり増えていたので、いい傾向だと思います。ブノワ神も早く来てほしいものだ。

フランネル

人狼王の爪牙

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5

化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10

化身の条件はラグズと同じなので省略。武器効果はニケのものと同様ですね。

赤なのでほぼほぼ「マスターソード」。ただし、こちらは歩行なので「奥義の螺旋」が使えます。「待ち伏せ」が使えないのはアレス(魔剣ミストルティン)と比べると一長一短かもですが……

あとはお待ちかねの「獣の技量」です。結構早かったですね。

ベロア

人狼娘の爪牙

速さ+3 1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2

化身状態なら(以下略)

化身効果は同上です。支援相手がいる前提になりますが、かなり強力な効果ですね。

いわゆるオフェリアのような、マップ奥義+「奥義の螺旋」で攻め立てるユニットの多くは始動の遅さが短所でしたが、それが少しだけ解決することになります。

ただ、支援は敵に回った際には適用されない(はず)なので、その場合は普通の「巾着袋」になります。

あとは「獣盾の紋章」。さらに「近距離防御」持ちです。☆4落ちしてくれればヨシュアやスミアを使う必要が無くなるのですが……

ニシキ

妖狐王の爪牙

守備+3

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇

上昇値は、自分(スキル装備者)の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算)

化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可

ああ長い。読む気が失せますね。ざっくり言えば、エイリーク(特殊錬成した「ジークリンデ」)の逆ver.。自分の強化を分け与えるといったもの。マルス(通常)の特殊錬成「ファルシオン」と同じで、自分の戦闘に影響を与えるわけではないので注意。

妖狐の爪牙は追加効果も優れていますね。ただこの効果だと自身の攻撃性能はそこまで高くなさそう? ただ敵の追撃不可は受ける側からすると面倒ですね。

妖狐は騎馬扱いなので、そこは注意が必要です。狐のくせに森は移動できないんだな。

あと、「獣刃の紋章」です。

キヌ

妖狐娘の爪牙

魔防+3

戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇

上昇値は、魔防の差の50%(最大8)

化身状態なら(以下略)

化身効果はニシキと同様。それにしても、ガルーと比べて明らかに妖狐は効果が盛られてますね。

「魔防が敵より高く」というのは、「○○の謀策」と同じ条件と見ていいと思います。じゃあなんで「1以上高い時」って書かないんでしょう?

騎馬タイプのバフしやすさに加えて、魔防に差があるほどさらにステータスが上がるので、見た目以上の能力値を誇ると思います。オグマあたりとぶつけたいですね。

原作では妖狐は速さと魔防に非常に優れた兵種だったので、武器効果もさることながら、追撃にも期待できますね。

攻撃の混乱3

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の、攻撃-7(敵の次回行動終了まで)

キヌはもう一つ新スキルを持っています。「インバースの暗闇」に近い効果ですね。「攻撃の謀策」と比べると、隣接時かつ魔防の差に必要な数値が大きいですが、軸が自分になくとも効果をかけられる点では優位。重装軍団を相手取る時など、敵が固まって動く場面ではより効果的。

その他、「攻撃速さの絆」も持っています。

仮に「妖狐娘の爪牙」の効果を最大限発揮+「攻撃速さの絆」発動+「騎刃・騎盾の鼓舞」(もしくは「獣刃・獣盾の鼓舞」)を受けている状態であれば、戦闘中、攻撃+19(敵の守備-4)、速さ+19(敵は追撃不可)、守備+14(敵の攻撃-4)、魔防+14なんていう有様です。これ本当に騎馬でいいんですかね?

 

今回は全員新規実装ということで、お得感溢れるガチャですね。目玉はやはりキヌだろうか。4人ピックアップの青なのであまり期待はできませんが。

いちおう、すぐ後に「選抜英雄召喚」や「伝承英雄召喚」が控えているので、そちらを気にする場合は、今回は恒常ガチャなのでひとまず置いておくのもアリ……だとは思います。

キヌ欲しいなー。ただ騎馬パに混ぜると化身しづらそう。そうするとニシキも欲しくなるよね。