Saltの思うこと

思ったことを書いていけたらいいなあ

【FEH】新英雄召喚「ベルンの王女」

メインストーリー第4部も完結です。なかなか個性派揃いのメンバーですね。

  • ミレディ(槍/飛行)
  • ディーク(斧/歩行)
  • マリナス(暗器/騎馬)☆4あり
  • ギネヴィア(青魔/歩行)

今回は青被り。大英雄戦にはゲイルが登場。こっちも槍飛行かな?

ミレディ

いわゆるミネルバ枠。封印特有のハードブーストで猛威を奮った一人ですね。

他の所持スキル…緋炎、攻撃守備の孤軍4

瞬撃の槍+

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可

今年のバレンタイン超英雄で剣、弓に登場した瞬撃武器の恒常化ですね。汎用槍は現在「風見鶏の槍」が人気ですが、攻めっ気の強いユニットならこちらも合うかも。

飛竜行空3

戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少

減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の50%(最大7 最小0)

お待たせしたドラゴンナイト版「天馬行空」です。発動条件の速さ比較が緩くなり、減少値の計算に守備を用いるようになりました。「守備の虚勢」が出てこない限り、ペガサス系の飛行ユニットにはやや扱いづらいタイプだと思います。

ディーク

こちらはオグマ枠。剣士が圧倒的に強い作品なので若干見劣りしていた可能性はあるかもですが、バランスの良さは一級品。

他の所持スキル…月光、見切り・追撃効果、攻撃守備の威嚇3

虎の剛斧

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃

「翠風パルティア」とほぼ同性能で、回復効果の代わりに絶対追撃持ち。条件は厳しめですが「見切り」で追撃不可を相殺できるので、速さによる追撃も視野に入り、またタフさにも磨きがかかります。

近距離防御4

剣、槍、斧、獣、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+8、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

こちらもお待たせした「近距離防御」のLv4スキル。「凪」が席巻する時代だと若干微妙に見えなくもないですね。近反武器は今のところシノンしかいないし……

マリナス

「封印」「烈火」に両方登場する特徴的なユニット、輸送隊です。彼抜きだと手持ちのアイテムでやりくりするしかないという縛りプレイに。

所持スキル…紫煙の暗器、引き戻し、救援の行路、遠距離警戒

戦いは不得手ということで、あからさまな☆4枠。「遠距離警戒」が手に入りやすくなるのかな?

ギネヴィア

神将器持ちの候補に上がることも多かった彼女。ゼフィールやイドゥンに有利を取れる青属性です。

他の所持スキル…氷蒼、攻撃魔防の渾身4、攻撃魔防の凪、魔防の相互大紋章

アーリアル

魔法特効 魔防+3

自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、かつ、戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復

実に「猫の暗器」ぶりとなる魔法特効。他スキルも徹底的に魔防を高める効果で、まさにエレブの魔防王といったところ。ついでとばかりに「生命の護符」を持ってるので竜相手もバッチリできます。

 

今回は神器持ちとそうでないのとで随分ハッキリと性能差が現れていますね。スキル素材としても美味しいユニットが多いです。青は狙い目ですね。

【FEH】神装英雄ルキナ

25日配布予定です。アイク、ロイ、マルスルキナ、と来れば……?

さて、素ステは以下の通り。

ルキナ

HP43 攻撃34 速さ36 守備25 魔防19 総合157

高速剣士かつ特効持ち、さらに「天空」をデフォルトで習得していたため、初期は最強レベルの剣士でした。

比較には前回のマルスと同様に竜特効高速型の伝承ロイと、高速剣士最高峰であるマリータを挙げてみます。

神装+花15凸ルキナ

HP48 攻撃39 速さ41 守備30 魔防24 総合182

花10凸伝承ロイ

HP41 攻撃36 速さ40 守備34 魔防28 総合179

花10凸マリータ

HP43 攻撃37 速さ44 守備33 魔防25 総合182

特効持ちの火力としては十分すぎるほどですね。クロム、ルキナの2人は「ファルシオン」「封剣ファルシオン」の二つが扱える点にも注目です。

魔境を凌ぐために

今回は久々の10凸記事。

f:id:Salt_Wet:20201108145825p:imageお世話になっている人も多いであろう、エキドナさんです。つい最近登場した忍カザハナのおかげで立ち位置が危ぶまれていますが……。

神器「デッキブラシ+」は孤軍状態で「攻撃守備の凪」が発動する強力な代物。やや攻撃の足りないエキドナさんにとってはありがたい効果です。欲を言えば、Bスキルを「回避」、Cスキルを「相互大紋章」か「奮起」あたりにしておきたいんですけど、在庫が無かった。

さて、水の伝承シーズンと言えば悪名高いアクア、クロム、リーフ、そしてディミトリと、群を抜いて凶悪な伝承英雄たちが席巻するシーズン。共通点はどれも青属性というところなので、緑属性でお安く手に入るエキドナさんはまさに無課金・微課金の星といったところ。

他には攻撃特化のロス、重戦車型のムスタファーといった面々が☆3排出にいます。エキドナさんはこの中でも頭抜けて速さが高いため、「アラドヴァル」内蔵の「回避」も上手いこと軽減してくれるんじゃないかな。

まあ、そもそもの火力が足りなくて討ち漏らすことも多いんですけど……

劇場だからできること

先日の『デジシタ』こと『765PRO DIGITAL LIVE THEATER』皆さんは見ましたか?

自分はニコ生TSで視聴したのですが、当初期待していたより面白かったというのが素直なところです。半分ぐらいコメンタリな気はするけど

さて、このデジシタですが、企画担当の小美野Pから途中で変更が色々あったという発言がありました。

それは「セトリを決めた段階で、劇場からの配信ライブという形に変更した」というもの。前後の録り下ろしMCパートの内容もそれに合わせて台本が全て書き直されたとか。

まあ要するに、ゲーム中では劇場以外でライブを行う「UNION!!」だとか「ビッグバンズバリボー!!!!!」だとかの楽曲が候補から外されたのですが、これがなかなか功を奏していたと思いました。なにせ、他コンテンツでは恐らく不可能に近いから

 

例えば……

そもそも3Dモデリングが存在しない(スタマスで初3D化)。直前に行われた『MUSIC DAWN』は映像演出こそあれど、根底は演者によるリアルライブ。

他にも先のTIF出演など外向きの活動が多いのも、裏を返せばゲームを軸とした展開に限界があるためだと思います。結果的に人目に触れる機会が多くなっているので一概に良し悪しは決められませんが。

  • エムステ

3Dライブこそ存在しますが、実装されている曲数が少ない。なんとか1st LIVEの再現セトリが作れるだろう、といった程度です。

エムステ自体3D LIVEに重きを置いたコンテンツではなくなっているように見えますが、楽曲追加のペースは見直してほしいものです……

楽曲数ではミリシタを上回るものの、ライブというコンセプトに沿うと、披露できる楽曲がかなり減ります。転換期と言ってもいい『ラブレター』以降いわゆるミュージックビデオ、つまり文字通りのMVが中心となって実装されてきたのがデレステです。

もちろんステージライブのMVも多数存在しますが、765プロライブ劇場のような一貫した舞台ではないことに注目。アリーナやドームなど超大型ステージでのライブMVが結構多いです。一応、ソロ曲や最初期のユニット楽曲は同一のステージになっていますが、それだけに対象を絞ると不満も続出するでしょう。

 

そして何より、ミリシタは全編3Dのフルボイスという字面だけ見れば据置タイトルにも負けない内容となっています。間に挟まるMCパートでもユニット衣装を着用したまま掛け合う場面が多くありました。

他タイトルは会話パートは基本2Dなので、臨場感という点において優位を保っています。(一応、デレには『デレスポ』という3Dモデルでコミュを行うコンテンツがあることを留意)

 

そんなわけで

  • 全編3D、フルボイスのコミュ
  • 基本的に同じ場所が舞台のライブMV
  • ユニットごとに存在する衣装

こういった要素が上手く組み合わさって生まれたのが『デジシタ』ということになります。ミリオンライブ開始当初から765プロライブ劇場という場所を大事にしてきたからこそ、可能なことだったと思います。

 

もちろん、不満点や改善点だってありますよ。

今回の投票対象にはソロ曲が一切無かったり、セトリに出演者の偏りが見られたり(翼の酷使は現実のライブを彷彿とさせて面白かったですが)、ゲーム尺なので1曲あたりの時間が短かったり……。

今回披露されたうち『アライブファクター』や『花ざかりWeekend』は、より演者の気迫を感じられるので音源では物足りない感じは多く、リアルライブに勝るものはないことも承知。それでも、ライブを1回行うのにどれだけの時間や人が動いているかを考えれば、必ずしもデジシタの省エネ志向が間違いだとは思えません。

そしてそれ以上に、ライブを通してのコンセプトをより明確に打ち出した上で企画を行ったり、或いは初出となるサプライズ新曲を披露したりなど、ポテンシャルを感じさせる内容だったと思いました。

 

願わくば第2回以降の公演が続くことを期待したいです。そうするとやっぱりミリシタにどんどん曲を追加してほしいというのが本音なのですが、当面は難しいですかね……。

 

 

ちょっと続き。

この記事の趣旨は「デジシタはミリシタだからできた企画」と言いたいのであって、他マスにもそれぞれ良いところはちゃんとありますよ。「ミリ信者が擁護したすぎて他マスをsageている」なんて思われるのは心外なので、そこだけよろしくお願いしますね。

【FEH】超英雄召喚「平常心の極意」

同時配信のフェーちゃんねる内にて発表。海賊の次は忍者ですってよ。

  • レーヴァテイン(斧/飛行)
  • ナバール(槍/歩行)
  • ツイハーク(剣/歩行)☆4あり
  • リン&フロリーナ(暗器/飛行)

各シリーズの剣豪たちが集まっていますね。「戦渦の連戦+」ではカザハナ(斧/歩行)が登場。

レーヴァテイン

かなり久々の登場です。出るたびに担当絵師が変わる。

他の所持スキル…祈り、明鏡の反撃・遠距離、待ち伏せ

業火の双斧

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5

自分が受けている強化の合計値の半分を攻撃に加算

今回の超英雄はオルティナのような二刀流、つまり2回攻撃を行えます。彼女はスキルに遠反を付け、より火力を引き伸ばす方向に持って行ってますね。

攻撃守備の牽制3

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4

耐久、火力ともに向上する強力スキル。勇者武器なので守備デバフの影響は大きいです。

ナバール

最初期の大英雄からようやくの追加。CV子安キャラはたくさんいるので、ついで録りだったり?

他の所持スキル…月虹、柔剣4、速さ守備の凪

忍の槍+

速さ+4、守備、魔防-4

自分から攻撃した時、2回攻撃

今回の汎用武器は弱めの「死線」が付いた勇者武器。速さ低下のデメリットが無いぶん使いやすそうですね。なお、錬成できません。

ツイハーク

他の所持スキル…流星、速さの封印

忍の刀+

速さ+4、守備、魔防-4

自分から攻撃した時、2回攻撃

4連撃も目ではないですが、敵の反撃を挟む点には注意。「攻め立て」などが欲しいところですが、「不動の姿勢」や「連撃防御・剣槍斧」でまとめて対策可能。

速さ守備の大開放3

ターン開始時、自分を除く最も速さ+守備の合計値が高い味方の速さ、守備+5(1ターン)

もう出揃ったのかそうでないのか分からない「大開放」スキル。近接ユニットのサポートにでも。

リン&フロリーナ

通常、花嫁、総選挙、バレンタイン、伝承、水着、そして今回。神装を含めれば実に8体も実装されていることに。

他の所持スキル…月虹、鬼神飛燕の一撃3、速さ守備の牽制

比翼スキル

自分を行動可能にする

(現在のターン中に自分が戦闘を行なっている時のみ発動可能)

雑な再行動スキルが増えてきましたね……。遠距離ユニットの再行動は、伝承リーフを見て分かるようにかなり凶悪です。

しかも暗器/飛行なので「罠解除」から「曲技飛行」などで安全に逃げることも可能。使いどころはたくさんありそうです。

疾風の双手裏剣

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

速さ+4、守備、魔防-4

自分から攻撃した時、2回攻撃

【暗器(7)】効果

キラー+勇者という弱いわけがない組み合わせ。守備魔防の低下を踏み倒して先に奥義を放てるため、殲滅力はかなり高いはず。加えて暗器効果まで。

攻撃守備の封印2

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)

こちらもバリエーションの数が不明なW封印。移動の自由を効かせるスキルに差し替えた方が良いとは思います。

 

今回は汎用で強力な2回攻撃武器が追加。恐らくカザハナは斧ver.ですね。重ね重ねですが、錬成できないので査定面ではさほど期待できない……かも。

おちフルアンソロをいつまで経っても買わないやつのために感想を書いていく記事

以前、「おちフルのアンソロがヤバい」なんて記事を書きましたが、あれは売上の何%ぐらいに貢献できたでしょうか。

冗談はさておき、あの記事から1週間。発売から1週間経って買わない奴は金渡して「買ってこい」と言ってきても馬券買って帰ってくる奴しかいないので、ダイマ気味に内容を書いていこうと思います。

といっても本格的なネタバレに踏み込むつもりはないので。もし何か問題があって訴えられたらこの記事は消えます。

あ、口絵のイラストに関してはこれと言って言えることもないので割愛します。

続きを読む

【FEH】伝承英雄召喚「救国の王 ディミトリ」

属性の空きから予想できた人も多いのでは。今回はハイロードの姿ですね。

  • ディミトリ(槍/歩行)伝承:水(ダブル)

リーフ、クロムに続く水のダブル伝承です。厄介なユニットが多いですね……

他の所持スキル…烈風、鬼神金剛の瞬撃

アラドヴァル

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)

キラー+回避というトンデモ武器。ルキナを添えたり「呼吸」を持たせることで「太陽」「天空」の乱発が可能になり、耐久力が跳ね上がります。戦闘中バフの数値が大きめなのも嬉しいですね。

無惨

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の25%

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)

こちらは専用Bスキル。デメリット無しのダメージ+効果と【暗器(5)】効果、さらに「鼓動の幻煙」も。どちらも事故防止に非常に役立つスキルです。スキル名の物騒さのわりにかなり安定度が高まりますね。

迅雷風烈・奇数3

奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)

こちらは新スキルにして自力で移動+1という強力な効果。「重装の遊撃」がある重装はともかく、歩行の移動+1は伝承アクアやアネットが必要だったため、奇襲にはもってこいです。確認を怠りたくないですね……。

 

伝承版と比べると、「遠距離反撃」が無いぶん受けの安定度を高めている印象です。あちらは奥義発動カウント変動量+があるためルキナ等と合わせづらいのですが、こちらはキラー効果なため、「天空」の取り回しが良いのがありがたい。そして何より、火力補助が大きいです。

その代わり追撃操作が無いため、「槍殺し」などでじゅうぶん対策は出来そう。それにしても回避は厄介ですが……

今回のピックアップ
  • ルピナス      神階:理(魔防)
  • 伝承リョウマ    伝承:水(守備)
  • 伝承マルス     伝承:火(魔防)
  • 伝承ディミトリ   伝承:水(ダブル)
  • 伝承クロム     伝承:水(ダブル)
  • 闇カムイ男
  • スラシル      神階:理(守備)
  • 伝承エーデルガルト 伝承:火(ダブル)
  • 闇リオン
  • エイル       神階:光(魔防)
  • 伝承アルム     伝承:地(ダブル)
  • 伝承ルフレ     伝承:地(速さ)

全体的にかなり豪勢なピックアップです。個人的には青、緑にはハズレ無し!