Saltの思うこと

思ったことを書いていけたらいいなあ

しごはじ!

高橋李依上田麗奈 仕事で会えないからラジオはじめて2年経ちましたイベント」の第1部に参加してきました!

自ら抽選に応募し、チケット代を払い、現地へ……という流れは実は初めて。ライブビューイングとか、学校のイベントとかではちらほら経験があるのですが。

自分のことをご存知な方なら知っての通りですがうえしゃまのファンです。『ハナヤマタ』の頃から……いや、時期的には『てさ部』のが先か? もちろんりえりーも好きだよ。フィヨルムにはお世話になってます。

そんな自分が初めて発券したら最前だったってなんの冗談でしょう。ちなみに右側列でしたが、コーナー等でお二人がよく近くに来るのでおトクな席でした。

 

内容に関しては8月12日に配信されるとのことなので、そちらを聴いてほしいというのが山々ですが、とにかく濃かった! 公開収録という形でしたが、イベントなのもあってコーナーの密度は段違い。(そもそもメールを2通しか読んでないのもあって)素のお二人がよく見れたと思います。

本放送でもよく漏れ出ていましたが、ほとんどの場合においてうえしゃまが天然ボケを炸裂させて、りえりーが乗っかるかフォローするかの流れがド定番。イベントだからといって無理に気張ったりしない、ありのままの姿でした。おかげで自分の緊張も解けた。

普段やっているコーナーを少し形を変えて行ったのですが、特に連想ゲームのコーナーはすごかった。ほとんどモノボケ同然だし。サングラスと地球儀と狐は今回のMVPですね。それにしてもりえりーの発想力よ。

他にも、かやたんの一件を今回も引きずっていたりとか、クレカ持ってなかったりとか、新たな宗教が誕生したりしたのですが……あまり言い過ぎると、イベントの特別感も薄れますかね。

トーク部分ではバラエティと真面目が入れ替わり立ち替わりな感じでしたが、真面目部分は二人の仲の良さがよく伝わりました。気の置けない関係だからこそ、こうして2年も続けることができたんだなぁと思うばかりです。この先何年も続いてくれると嬉しいですね。

 

イベント第2回も! ……というのは少し気が早いですかね。それより、今月分の音泉プレミアムの代金を入れておかないと!

神階英雄召喚「玉座の少女 ソティス」

ようやく神階英雄の属性が二巡目に入りました。選択の幅が増えるのは良いことですが、神階はもう少しペース上げてもいいような……。

  • ソティス(赤竜/歩行) 神階:闇(魔防)

「風花雪月」からさっそく参戦ですね。自分はまあまあなペースで進めてるけど、これってネタバレにあたるんだろうか……違う気も。

天帝の波動

竜特効無効

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

遠反に加え特効無効付き。ほぼほぼガロンの上位互換と言ってもいいのでは? 一応、「封印の盾」の効果は受けるので注意です。

天狼

速さの30%を奥義ダメージに加算

与えたダメージの30%自分を回復

久しぶりの速さ参照奥義です。さらに「夕陽」の効果も。これはさすがに専用かな……?

始まりの鼓動3

ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

数字が付いているので継承可能スキルです。ややこしい文ですが、「奥義発動カウントが最大値」というのは天空なら5、月虹なら2といった具合です。ここまで言えばお分かりでしょう。

発動自体は無限ですが、対象は自分のみな点に注意。

 

他のスキル:「攻撃速さの孤軍」「怒り」

闇の神階なだけあって、受けに強めな印象。魔法が強い環境ですから、神階効果による魔防補正も無視できないところ。

 

おまけ:今回のピックアップユニット

  • 神階ソティス 神階:闇
  • 伝承マルス 伝承:火
  • ベレト(遠距離反撃)
  • 伝承フィヨルム 伝承:水
  • 伝承アクア 伝承:水
  • 温泉リョウマ(攻撃守備の孤軍)
  • 伝承ヘクトル 伝承:火
  • 伝承リン 伝承:風
  • 花束グレイル(獅子奮迅4)
  • 伝承アルム 伝承:地
  • 神階エイル 神階:光
  • カイネギス(遠距離防御4)

神かな?

FEHのやべーやつで打線組む

2017年の4月あたりに「鬼神飛燕の一撃2」が登場して以来、FEHはインフレが酷い」と言われまくってますね。

まぁLv4スキルなり総合値なりでインフレそのものは事実なのですが、ラインハルト筆頭に魔改造してやればわりと今でも多くのユニットが通用します。

だからインフレしてない! とか言うわけではなくて、インフレしてる中でも飛び抜けてやべーやつらを個人的な感覚で挙げたいと思います。半分くらい愚痴かも。

 

闇カムイ

このゲームきってのやべーやつです。

無属性なので属性有利がとれない・歩行なのでスキル制限が緩い・マムクートなので遠距離で殴りづらい、とこの時点でどう考えても強いのですが、特筆すべきはステータス。総合値173とかいう意味不明な高さ。歩行ですよ? しかもここに武器で全+6(反転不可)される。

おまけ情報:初期の重装の総合値が169ぐらい

見た目のステータスは43・51・37・31・27なのに戦ってみたら43・57・43・37・33だったとか意味わからなくないですか。Aが孤軍だったらさらに上がります。

対策? 伝承マルスがいれば倒せます。たぶん。見切り反撃は知らん。

闇チキ

闇カムイと同期ですね。同じく無属性竜で、こちらは重装。当然のように総合値180です。

竜と重装のW特効を受けるぶんいくらか良心的か……と思いたいのですが、こいつデフォルトで遠反持ちとかいう。デフォルトのAは大覚醒だけど、W城塞とかにされたらお手軽な鉄壁に。

専用のCスキルは自分にバフ、かつ重装の移動ハンデを自ら打ち消すとかいうやっぱり意味不明なもの。条件はあるけど、そもそもバフかかるの自分なので条件が条件になってないです。

対策? 伝承マルス……にも荷が重い可能性はあるかも。

カイネギス

まーた無属性の重装。しかもこっちは獣。獣特効は期間限定キャラしかまだ持ってない。

デフォルトスキルの噛み合わせがやばい。まとめると「敵から攻撃された時、全+4かつ絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1」。さらに「敵が弓、暗器、魔法、杖の時、守備魔防+8、かつ敵の強化を無効にし、距離に関係なく反撃する」です。意味分かります? 僕は分かります。

ただひたすらに面倒臭い印象しかないですが、対策としては受け専門な関係で向こうから殴らせればいいので楽です。攻撃隊形? そりゃ相手が悪い。相手は人間の心を持ってなかった。そういうことにしましょう。

伝承アルム

たぶん満場一致でやべー扱いでしょう。それまで歩行弓は攻撃35、速さ35の花嫁ティアモ期間限定)が攻撃性能最強を誇っていたのですが、こいつは攻撃37、速さ37です。なにこれ?

あと弓という武器種は、通常守備が高ければ高いほどダメージを軽減できる仕様なのですが、こいつの専用武器テキストにはなぜか「自分から攻撃した時、敵の守備の25%をダメージに追加」と書いてあります。守備が低いと痛い一撃、守備を高めると痛い一撃。は?

これのせいで受けが成立しません。弓対策といえば伝統の激化レイヴンですが、↑と奥義のせいで大体ゴリ押されます。さらに弓殺しは見切り追撃で対策済みという。

この手のユニットにしては異様なほど拡張性が高いのも強い一因ですね。Aスキルだけで鬼神4、瞬撃、飛燕4、鬼神飛燕3、大覚醒4、柔剣4、死線あたりは適正アリ。今挙げたほとんどLv4スキルですけども。

対策は……殺られる前に殺るぐらいでしょうか。魔防低いし。

ティバーン

FEH内における初ラグズにしていきなりゲームを破壊してきたやつ。敵のHP100%時限定だけど絶対追撃+Aスキルで敵追撃不可のコンボ。さらに化身移動+1で危険範囲詐欺を常に行う面倒臭さ。そして疾風迅雷(だいたいこれのせい)……。見切り追撃でだいたい終わるのだけど、物理面やたら固いのが腹立ちますね。

対策? ダイムサンダ。

伝承アクア

クソオブクソ。大人気すぎてほぼ専用のメタキャラ作られるレベル。こういうのは本人はさほど強くないのが通例だけど、激化とか持ってると想像以上に喰らったりする。速いし。

欠点としてはバフをかける手段が指揮か鼓舞かのほぼ2択なので(舞い使う人は通だと思う)インバース連れてくれば初回行動に関してはむしろ足を引っ張らせられます。再行動? 知らんよ。

飛空城防衛においては、いかにしてこいつを攻撃範囲に入れさせないかがポイントだと思います。こいつを単独で釣り上げられる防衛ってそれだけで癒し成立するレベル。フィヨルムとかで死ぬし。

フランネル

運営は「赤なんかどうせ全部ダイムでやられんだから別に強くてもいいっしょw」と思っている節がある。性能としてはマスターヤクザのコンパチなんだけど、こいつは火力がヤバい。

遠反待ち伏せは言わずもがな、HPと守備がやけに高いので半端な物理で殴ると無双し始めます。それはもう清々しいぐらいに。

対策は……ダイム。

エイル

上位打線はみんな無色。ここ最近の無色インフレが激しい走りだと思う。とにかく武器の効果が分かりづらい。「HPが50%以上の時、攻撃速さ+4、かつ自分から攻撃した時、敵は追撃不可、上記の状態で攻撃した時、戦闘後自分に4ダメージ」って初見で解読できます? 僕は追撃不可を見落としていました。

しかもこいつ配布。全ユーザーがこいつ持ってる。理解不能ですね。こいつが出てくるまでは暗器キャラで人権あるのはせいぜいサザぐらいで他は趣味レベルだったのが一気に躍進しました。

神階英雄なので誰もが使わざるを得ないという点でも、対策はしておきたい。聞くところによると、「暗器殺しの弓」なんて武器があるそうですよ!!!!! ちなみにこの武器錬成できねえ!!!!

伝承ルキナ

意味不明度で言えば伝承アクア超える可能性ある。知っての通り眼球が本体。よこせ。主にモゥディ辺りに。

連携持たせておけばほぼノーリスクで後付けバフができる。武器は近接殺しに特化してるし。タイマン性能で言えばアルムより下だけど、AIを理解しないと絶対に事故が起きる。今どきクルマに自動ブレーキが付く時代なのに。というか理解してても事故る。そういうわけなので単純にむかつく。

伝承アクアと合わさるともう運ゲーとかそういうレベルじゃないからやめろ。マジでやめろ。疾風迅雷混ぜるのもやめろ。飛空城の防衛にこれら2人以上入れるやつマジ人間じゃねえから

セリス

最低2回殴らないと死なない。こちらが出せる火力の都合でだいたい3回は殴る必要あり。生命力が絶倫すぎる。

そして倒し損ねたが最後、待ち伏せ復讐が飛んでくる。怒りぶつけたいのはこっちの方だよ。最初期キャラで「ティルフィング修理しなかった」とか「自分をシグルドの息子だと思い込んでいるアーダンの息子」とか散々言われた結果がこれですよ。HPがやたらに高いので鼓動パにもよく使われます。

フランネルと同じで、理不尽度で言えば下位だけどだからこそむかつく。主に対策を怠った自分に。実際こいつをワンパンで叩きのめすの至難の業なので素直に不動入れるか守備高いやつで受け止めたほうがいいと思います。

 

以上です。

他にもオフェリアとか総選挙リンとか総選挙ヴェロニカとか腹立つやつはいっぱいいるよ。

スルトとかイドゥンあたりはぶっちゃけ無駄にタフなだけなので優しいぐらいです。僕は春パオラ持ってるので。ブーツ履いたスルトとか初見びっくりするけどスキルまるで活かせてないから癒しだよね。

登場するまでが華

まんがタイムきららのキャラクターたちが集う超絶大人気アプリゲーム「きららファンタジア」で、夏のイベント予告がされていますね!!!!!!!!!!!!!!

昨年もあった水着イベ、今年は誰が選出されるんだろうな〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!! 見ていきましょう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Foooooooo!!!!!!!! 現在も連載の続く大人気作品ばっかりですね!!!!!!!!!!!!!!!!

ちなみに前回の水着イベ前半で登場したキャラは、

だそうです!!!!!!!!!!!!!!! ついでに『ゆるキャン△』は後半イベでなでしこが登場していました!!!!!!!!!!!! さっすが人気作品ってところですね!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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※この記事は特定の作品やキャラクターを貶める意図で書かれたものでは無いことをご了承下さい。

新英雄召喚「風花雪月」

何気なくFEHを起動したら唐突に予告が! Twitter更新が無かったのでびっくりです。

(追記:7/20にTwitter更新がされたので変更しました)

  • エーデルガルト(斧/歩行)
  • ディミトリ(槍/騎馬)
  • クロード(弓/騎馬)
  • ベレス(剣/歩行)

発売を間近に控えた『風花雪月』から先んじての参戦です。ベレトは次回でしょうか?

エーデルガルト

初公開時には人気がありましたが、キャラが公開されるにつれてやや押され気味な気がします。

「強化無効・近距離」が恒常排出になりました。

覇道の戦斧

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃

「炎槍ジークムント」のような扱いやすい絶対追撃効果持ち。さらにキラー効果まであり、まさしく「疾風迅雷」には打ってつけ! その場合、歩行という点はネックになるでしょうか。

攻撃守備の奮起3

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)

新たなCスキルで、「波」と同様に自分を強化するものになります。単騎攻略に向いているかも。性質上「孤軍」と非常に相性が良く、歩行は兵種バフも存在しないので外す理由は無し?

ディミトリ

5年後に何があったんだよと言わんばかりの彼。槍騎馬はライバルが多いのが気になるところ。

高潔の戦槍

攻撃+3

戦闘開始時、自身と敵のHPが両方100%、または両方99%以下の時、自身は絶対追撃

槍騎馬の絶対追撃というと、やはりエフラムが最大のライバルか。伝承英雄でないぶん編成の自由度が高いほか、混戦となっても扱いやすいところは評価すべきか。

攻撃守備の凪3

戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする

(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

新たなBスキルですね。敵に直接戦闘中デバフをかけるほか、強化無効効果も。条件を問わないので、上記の「攻撃守備の奮起」には強いですね。

クロード

E3のPVで大幅に株が上がったと思われる。沙汰さんはシグルドぶりになりますかね?

謀略の戦弓

速さ+3 飛行特効

自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5

(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)

複雑な効果の神器。といっても発動は容易で、騎馬タイプなので兵種鼓舞をかけてやれば確実に発動します。敵との能力差に拍車をかけるので、受けにも強いかも。

速さ守備の凪3

戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする

(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

「凪」スキル2つ目。武器と合わせて守備の低下が著しく、彼を受けるなら大ダメージ必至?

ベレス

ルフレ、カムイに続くマイユニット……ですが、デフォルトネームが決まっているので過去作ほどキャラ付けが薄いことにはならなさそう。

「獅子奮迅4」が恒常排出になりました。

天帝の剣

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効

戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効

とんでもない効果盛り盛りの武器。扱いやすいキラー効果に「見切り・追撃効果」、さらに言うなれば「見切り・奥義発動カウント変動量」といったところの強力スキル。重装の「隊形」スキル4つを全て無力化すると言えば伝わりやすいでしょうか?

かなり実力勝負の度合いが強くなりますね。

破天

敵の攻撃の20%をダメージに加算

敵が竜、獣の時、20%ではなく40%をダメージに加算

「ブルーフレイム」ぶりの新奥義。飛空城などで暴れる竜、獣への対抗手段ですね。

ちなみに武器と合わせて、ティバーンなどの一部ユニットのスキルをほぼ完全無力化可能です。やり過ぎ感は否めない。

 

いずれも追撃やステータス減少など強力な効果を持ち合わせています。

なお月末には神階英雄が登場しますので、お忘れなきよう……。

今を生きる

痛ましい事件が続く世の中ですが、幸いにも今日の天気は晴れました。

この一件で亡くなられた多くの方々のご冥福をお祈りするとともに、負傷された方々、及び関係者の皆様が、心身ともにいち早く快復されることを願っております。

今の私たちにできるのは「待つ」ことと、「応援する」ことだと思います。

事件の真相が解明され、収束に向かうのを待つ。この事件の影響を受けた企業、作品の続報を待つ。損害への応援。関係者への応援。作品の応援。

 

クリエイター産業で最も重要なものはファンの声です。ユーザー無くして、コンテンツは成り立たない。だからこそ、深入りするようなことは避けるべきだとも思うのです。

誰にとってもつらい事件。わざわざ触れることは無くして、それでも関係者の方々が意思表示をした際には、優しく受け止める。思っている以上に、人間は弱いです。無理に触れないよう……と言うと違和感がありますが、いつも通りの日常を過ごしたいところですね。

 

……それと。モノづくりを行う人々には少なからず、クリエイターとしての矜持があります。エンタメ性、テーマ性、風刺など形は様々ですが、それを作品に落とし込む力を持つのがクリエイター。

そんな人たちの想いを踏みにじる行為は、例えばオタクだとか、クールジャパンだとか、日本だとか、そういったものを抜きにして、到底許されない行為です。

常に他者を尊重する世界でありたいと思います。