Saltの思うこと

思ったことを書いていけたらいいなあ

呼吸天空は魔改造の兆し

皆さん、スプリングハズカムしていますか?

自分は攻撃↑速さ↓のヴェロニカと魔防↑速さ↓のパオラを手に入れました。呪われてるんですかね。機会があればパオラは1凸目指したいところ。

 

副産物として5体ぐらい斧殺し3さんが出てきたり、火薙ぎの剣+さんがすり抜けてキレそうになったり、念願の攻撃↑ヤクザを手に入れてヴェロニカより先に育てたりしたのですが、そんな中、「ヤツ」がすり抜けてきました。

f:id:Salt_Wet:20190319190522j:image

そう、「金剛の呼吸」さんです。

彼といえば、総選挙最上位で鳴り物入りの登場をしたと思ったら歩行と重装に食われまくる日々を過ごしてきた、まさに大英雄。

かくいう自分も、「選んで貰える」キャンペーンでは彼を選択し、長い間スタメンとして起用していました。そうして使い込んでいると、愛着が湧いちゃうので使わなくなったからといって素材ポイーはしづらくなるんですよね。

そこに彼はやってきた。しかもお誂え向きに、攻撃↓

願ってもない呼吸素材だ、腐る前に食っちまえ!

というわけで、

f:id:Salt_Wet:20190319190533j:image

もぐもぐ。あー美味しかった。デザートには、呼吸を手に入れるまで温めておいたディアドラさんをどうぞ!

f:id:Salt_Wet:20190319190609j:image

デザートなら冷やしておけよと思うのですが。

そしてこれらを一気に習得して……

f:id:Salt_Wet:20190319190706p:image

じゃーん。呼吸天空切り返しピヨちゃんの完成。凸はまだまだ足りないですが、伝承英雄なので腐らないという点でも有用ですね。

「基準値?」と思ったそこの皆さん、その通り。デフォ構成で大英雄攻略とかする時のブレを無駄に気にしたばっかりに魔防↑が未だに出てきません。泣きたい。

「速さの謀策」と「飛燕の構え」で被追撃を防ぎつつ、こっちは切り返し天空で敵を撃滅!といったスタイル。聖印は「攻撃の謀策」なんかに変えても良さそう。

まあ今水のシーズンじゃないんで試運転すらしてないんですけど。

超英雄召喚「帝国の兎たち」

今年もイースターの季節がやってきたということで、もう3周目に入るんですね。

以下、内訳。

  • パオラ(赤暗器/飛行)
  • マリカ(槍/飛行)
  • ブルーノ(杖/騎馬)
  • ヴェロニカ(緑魔/飛行)

今回も4色。飛行多めですね。去年のイースターがアルフォンス&シャロンにカチュアでしたから、その流れでしょうか。

となると来年はエストと、ニフルの誰かですかね。

パオラ

天馬のニンジン+

重装特効

3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

重装特効の暗器は昨年の浴衣リョウマあたりぶりでしょうか?

加えて、3すくみ有利時に「追撃不可を無効」。「絶対追撃」ではないので注意。重装特効という点も見ると、イドゥンに続き「守備隊形」持ちのスルト対策の側面が強いですね。あとは「天雷アルマーズ」とかも該当するか。

罠解除3

飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する

盗賊ユニットは罠解除ができるようにするべき〜なんて意見もあったそうですが、スキルとして登場しましたね。まあ、暗器は暗器なので。

たぶん行動キャンセルもされないはずなので、「火薙ぎ」や「疾風迅雷」などで一気に壊滅させるやり方も難しくなるのでは?

マリカ

緋閃のニンジン槍+

敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2

どことなく専用武器っぽい名前ですが、汎用です。「リガルブレイド」や「イーヴァルディ」の亜種にあたります。

……正直、敵のHPに依存する武器はかなり使いづらいと思うのですが、どうなんでしょう。

速さ守備の連携3

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+6(1ターン)

こちらはいつもの「連携」スキルですね。配布の花束ティアマトが「攻撃魔防の連携」を持っているので、所持者同士で補助を行えば、フルバフ可能。

ブルーノ

卵の杖+

ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復

よーうやくブルーノを味方ユニットとして扱える時が来たのですが、なんか1年目の超英雄みたいな武器ですね……。「メガクェイク」対策にしても「生命の輝き」や「白鷺の翼」がある今ではあまり重宝はしないかも。

一応、杖が自分を回復できる珍しい効果ではあるのですが。

攻撃守備の渾身3

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+5

その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ

水着ターナの「攻撃速さの渾身」以降、まるで出る気配の無かった「渾身」スキルの続編がついに登場だ!!!「攻撃守備の絆」も「攻撃守備の孤軍」もある中でどう活用するのかは知らん!!!

ヴェロニカ

フェルニルの妖卵

速さ+3

戦闘開始時、自身のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

今回の専用武器枠ですね。もう「渾身」の上位互換みたいな武器じゃないですかやだー。

HPが75%ジャストなら、「待ち伏せ」「攻め立て」も同時に発動しますが、調整がしんどいので考えない方がいいでしょう。

緑の死闘・飛行3

HP+5

自分が☆5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する

(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力合計値が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)

いつもの「死闘」スキルですね。超英雄で出すのか……

一応、影響を受けそうな神器持ちの緑飛行を列挙しておきます。

  • ミシェイル(オートクレール)
  • ミネルバ(オートクレール)
  • 飛行ニノ(ギガスカリバー)
  • ミルラ(神炎のブレス)※1凸で170になるので不要
  • リュシオン(白鷺の翼)
  • セルジュ(セルジュの恐斧)
  • カミラ(カミラの艶斧)
  • 花嫁サナキ(ニフルの氷花)

ほか、緑の汎用武器飛行ユニット。

  • ナーシェン(斧)
  • 水着ヒーニアス(斧)
  • ジェローム(斧)
  • ベルカ(斧)
  • 正月アクア(斧)
  • イースターカミラ(緑魔)
  • 正月フィヨルム(緑弓)
  • 温泉ヒノカ(緑暗器)

 

その他、戦禍の連戦にてロキ(無弓/飛行)が登場するようです。何のスキルを持ってくるのか楽しみですね。

伝承アクアのスキル考察

伝承アクアは混成パであれば、デフォルトの「指揮」+「曲技飛行」でも十分なのですが、色々変えようがあるとも思いました。

 

以下、雑に書いてみます。

Bスキル

「曲技飛行」「編隊飛行」:混成パ、統一パであれば自分が動きやすくなる。編隊は聖印アリ。

「救援の行路」:無難of無難。だからやめろ。発動条件的には、対象が「○○の覚醒」を持っていれば、All+7もできるっちゃできる(たぶん対象が先に死ぬから無理)。

「○○の封印」:いるだけで仕事する率が格段に上がる。うざい。やめろ。セネリオでやってろ。

「○○の舞い」:最初はバグだったのに公式化された。最大値は+5止まりだが代わりにCスキルが空く。他につけるCスキル特にないけど。

Cスキル

「○○の指揮」:初期スキルで十分仕事はできる。飛行パなら「飛盾の鼓舞」に変えればOK。

「○○の鼓舞4」:4であることが重要。「指揮」よりも強化値が1高いので、特にブレードの威力が上がる。でも素材が高級すぎる。

「○○の先導」:Bか聖印に「舞い」を入れるなら選択肢に入る。ただ移動の軸が自分になるのでBは「救援」か「曲技」「編隊」の方がいいかも。

「○○の謀策」:魔防高くないし無理だと思う。

「○○の紫煙」:こいつで殴る必要がある時点で仕事できてない。

聖印

「アイオテの盾」:混成パなら選択肢に入るかも。飛行パなら殴り役に持たせるべき。

「○○の指揮」:Cに「指揮」を入れる場合でも、再行動させないユニットが動きやすくなるのでアリだと思う。

「○○の舞い」:BもCも空くのでアクア本人の行動自由度が大幅に上がる。ただパーティ全体にバフをかける手段は減る。

「○○の大紋章」:「指揮」の範囲と被るので、効果は発揮しやすい。余ったら。

「空からの先導」:元々の「曲技飛行」と合わせて、混成パでの使い勝手がかなり良くなる。基本はこれでいいんじゃね?

 

組み合わせ例

構成のパターンとしては、

  • Bに移動スキル(救援・飛行)を入れる
  • Bに舞いを入れる
  • Bに封印を入れる

の中から3パターン。

  • Cに指揮を入れる(混成パ向け)
  • Cに鼓舞4を入れる(富豪向け)
  • Cに先導を入れる

の中から3パターン。

  • Sに先導を入れる(混成パ向け)
  • Sに舞いを入れる(B・Cが空く)
  • Sに大紋章を入れる(雑な人向け)
  • Sにアイオテを入れる(優先度低め)

の中から4パターン。

注意点として、

  • BとSで「舞い」を重複させる意味は無い。
  • CとSで「先導」を重複させる意味は無い。
  • 「舞い」を採用するなら「指揮」「鼓舞」の優先度は低い。(逆も然り)

辺りが挙げられるでしょうか。

 

「舞い」バグが仕様になったので、BやCを空ける余地もなくはないと思います。

ぶっちゃけ清令の法具+ユラリユルレリの時点で強いのでどんな構成であろうと大して変わらないんですけどね。

なるブレム覚醒

きららファンタジアで現在開催されているイベントでは、過去のイベント配布キャラの追加入手が可能です。

本作では同一のキャラを入手すると覚醒(他所でいう限界突破に近い?)し、ステータスの底上げが行われます。配布キャラは入手数が限られていたので、覚醒もできなかったわけですね。(そもそも覚醒システム自体が後付けなのですが)

我らが関谷なるちゃんも他ならぬイベント配布キャラということで、ちょっとだけ頑張りました。

f:id:Salt_Wet:20190306172538p:image

イベントキャラ引換券の入手には高難易度クエストをクリアする必要があるのですが、果たしてコンプ要素に高難易度クエストを経る必要があるのでしょうか。そもそも高難易度の概念が嫌いなので、やるべきか悩みました。

自分の攻略法(分かる人向け):両柱に毎ターン風戦士(今回はココアと☆4胡桃)で3000ダメージ与え続ける。その間本体の攻撃はLv100やすなで受け止める。柱がショートして孤立、本体にデバフがかかったら戦士をバレンタイン小梅に交代、土耐性デバフとレプリカで防御ダウンをかける。もう一人の戦士をLv100胡桃に交代し、専用ぶき(未進化)とクラススキルで自身にバフ+次回攻撃強化。フレンド枠のゆのを呼び出し専用ぶき(進化)で胡桃にバフ。きららスキル(戦士)で胡桃に攻撃バフ。3連とっておきで本体をぶち抜いて、おしまい!

↑何が書いてあるのかさっぱりだと思いますが、だいたいこんな感じでした。

f:id:Salt_Wet:20190306173213p:image

途中で風戦士が倒れると面倒なので、ヘイト操作は重要ですね。やすながいて助かった。んでもってこれを3回繰り返し、最後の引換券を無事入手です。

f:id:Salt_Wet:20190306173438p:image

じゃっじゃーん。

 

f:id:Salt_Wet:20190306173451p:image

そんなわけで、☆4フル覚醒のなるちゃんが爆誕しました。といってもスキルレベルは最大じゃないし、専用ぶきは装備できないし、クラススキルは防御系のバフなので、何に使えばいいのか分かりませんね……。土僧侶ならかおす先生を使えばいいと思います(僕は持ってません)。

 

ちなみに今日、この極クエストの更に上を行くとかいう難易度が解禁されたのですが、誰がやるんでしょう?自分は触る気すらしません。

高難易度について思うところはたくさんあるのですが、それはまたいつか。

新英雄召喚「暗闇の向こう」

最後に追加された新規キャラはクレイン、それからはロイ、リリーナ、セシリア、ファと既存キャラの超英雄ばかり追加というあんまりな扱いを受けてきた封印の剣ですが、念願叶って参戦です。

今回のバランスは……

  • ルゥ(緑魔/歩行)
  • スー(緑弓/騎馬)
  • ティト(槍/飛行)
  • イドゥン(赤竜/重装)

です。スーやイドゥンなど特殊な兵種が目立ちますね。

 

ルゥ

グルンサーペント+

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃を受けた時、戦闘中、守備、魔防+6

マー子の「ブラーサーペント」以降、全く登場する気配のなかったサーペント魔法がここに来て追加です。単純に遠防なんで汎用としては扱いやすいでしょう。

汎用魔法としては相性有利を取れるレイヴンやバ火力を出せるブレードとの競合になりますが、ステータスでは優秀な先駆者がいるので……

魔防の大応援+

対象とその周囲2マスの味方(自分は除く)の魔防+6(1ターン)

今まで大応援は攻撃しか出ていなかったはず……なので、一応紹介。

スー

短弓+

飛行特効 奥義発動時、奥義によるダメージ+10

そういえばありそうでなかった、倭刀効果の弓です。キラーボウはあったんですけどね。

……それ以外に言うことあるかな。

速さの鼓舞4

ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7(1ターン)

鼓舞4は正月フリーズの攻撃ぶり。速さ+7は波や指揮よりも高いので扱いやすいと思います。スー自身は騎馬なので、兵種鼓舞に差し替えた方がいいんでしょうけども。

ティト

守りの槍+

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7

ああ、「ヴィドフニル」に錬成が来ていて本当に良かった。次は「白き血の薙刀」お前の番だ。

槍はこれとベルクトの槍、反攻の槍とで受けに強い印象がありますね。

速さ守備封じ2

戦闘後、敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで)

登場していないことに誰も気づかなかったスキルシリーズ。速さを下げるのでまあまあな使い勝手だと思います。

イドゥン

魔竜のブレス

守備+3 重装特効

自分が不利な状態異常を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4

射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

特効持ちのブレスは珍しいですね。赤なので、闘技場に蔓延る斧重装達の天敵になる?

スキルは「ギョッル」や「邪神のブレス」へのメタに近いですね。「自身の弱化を無効化」がどこまでの範囲なのかは不明。ステータスデバフ以外にも「トリレンマ」の相性激化や「キャンディの杖」のキャンセル状態も無効化されるのかな?

これ見てみると、スルトにめちゃくちゃ強いんですよね。「シンモラ」の強制ダメージと「炎王の威嚇」のデバフを利用してしまう上、「迎撃隊形」を所持してるので、敵の「守備隊形」を貫通できる可能性も。

「遠距離反撃」は未所持ですが、「守備魔防の城塞」がある上、重装の竜なのでガッチガチになってそう。いちおう女の子なんですけどね。

 

ほか、大英雄戦ではGBA系列で剣士が大暴れした原因のルトガーさんが来ます。

オマージュ元のナバールも大英雄なので、きっとそこに合わせたんでしょうね。

しかしイドゥンが通常英雄となると、神階は誰になるんだ……?

Switchが2周年なので遊んだゲームを振り返る

もう2周年らしいですよ、奥さん。あーやだやだ。Switch発売当時自分は(ぎりぎり)高校生だったというのに!

自分がSwitchを手に入れたのはそれから半年ほど後、8月下旬になりますが、せっかくの機会なので遊んだゲームを振り返っておきます。

 

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

進行度:100%クリア(DLC未購入)

本体購入と同時に。世界的な評価の通り、とても楽しめたゲームです。

オープンワールドのゲームをやるのはMGSV(一応オープンワールドに定義されるはず?)ぶりでしたが、いきなりこれ遊んで大丈夫だったかな…と思っちゃいますね。

マリオカート8DX

進行度:なくない?

自分は優秀なのでWii Uマリオカート8を遊んでいましたし、DLCも購入しましたよ。ですがSwitchの携帯性と「マリオカート」というブランドはとても相性が良い。外に持ち出して、学校の友人と休み時間に…なんて遊び方は理想形の一つだと思います。

自分は性格が悪いので、オートアクセルもハンドルアシストも存在を教えていないのですけどね。

ファイアーエムブレム無双

進行度:DLC全制覇はしていない

人選の偏りばかり槍玉に挙げられて損しているタイトルだと思いますが、出来はすごく良いです。自分はマルスが動かせればいいので。

モーションコンパチはともかく、性能差はもう少しどうにかできなかったかなあと。続編に期待したい。

コーエーさんは「風花雪月」にも関わっているそうなので、良縁が続くと嬉しいですね。

ゼノブレイド2

進行度:2周目の途中で飽きた(DLC未購入)

ゼノブレイド」「ゼノブレイドクロス」とどハマりして遊んでいたのですが、本作はどうにも肌に合いませんでした。

作品のノリというよりは、全体的なシステムの説明不足やUIの不親切さによるストレスの蓄積が原因だと思います。ネット上の声ではキャラクターはとても人気ですね。

苦手なゲームですが、レックスは参戦してほしいですねえ。

スーパーマリオオデッセイ

進行度:全パワームーン入手

3Dマリオは面白い!そう再認識させてくれました。箱庭マリオは「サンシャイン」ぶりなので厳密には本作が初体験なのですが。

アクションゲームとして動かしていて違和感が無いし、ミスのペナルティも少ないのでリトライのハードルも低い。

パワームーン集めはさすがに一部頼ったりしましたが、遊びごたえはバツグンでした。

星のカービィ スターアライズ

進行度:ADHクリア(三魔官加入)

魂が飛び出る辛さは未クリア。ボリュームの少なさ…は置いておくとして、30fpsでじらじらしたり、エフェクトと背景が同化して見づらかったりなど、テレビの大画面では遊びづらかった印象。たぶん集まって遊ぶのが正しいんでしょうけど。

難易度の低さも気になったけど、一方でADHはやりすぎじゃない?とも。三魔官は二度とやりたくないです…。

ポケットモンスター Let'GO!ピカチュウ

進行度:殿堂入りまで

赤緑のリメイクということでそもそもボリュームは少なめ。HDでは初めてのポケモンなので、それだけでも感動できます。

相棒ピカチュウはかなり強く、また捕獲連鎖などで後半はグングンレベルが上がるので、だんだん作業感が強くなってしまった感じがします。

対戦環境については話にならないので、剣盾に期待。「GO」との連動要素…というより、メルタンはもう少しやりやすくてもいいのでは。

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

進行度:オンラインクリアゲッター以外完遂

今Switchで遊んでいるのが実質これだけという。これからもアップデートは続きますが、スマブラ特有のやけに凝ったミニゲーム要素が本作には無いのは惜しいです(フィギュアラッシュ好きだった)。

スマブラスマブラしか遊べなくて不満に思うって、どんな贅沢なんでしょうね…。

 

3年目に入るSwitchですが、購入確定のものはFE風花雪月、どうぶつの森など。興味があるのはマリオメーカー2やドラクエ11などですね。

皆さん僕に買ってください!

☆4であること自体が見返り

f:id:Salt_Wet:20190302171753p:image

人類は未だかつてこんなガチャを見たことがあるでしょうか!!

自分は「明確な見返りがない限り課金はしない」と宣言していますが、さすがにこれは見返りなんてものじゃあないな、ついでに1周年記念だし!

それに「とじとも」って限定ガチャ率が結構高くて、排出率も低いからかなり闇なんだ!それがコラボ以外復刻して☆4確定なんてどんな神ガチャだろうか!!

 

10,000円入金して、早速引くぞ!!!

 

 

 

………………

 

 

 

 

結果。

 

f:id:Salt_Wet:20190302172015p:image

ド   ン   !

 

 

 

 

f:id:Salt_Wet:20190302172956j:image

ド   ド   ン   !

 

 

 

 

 

 

 

f:id:Salt_Wet:20190302172114p:image

デ  デ  ド  ン  !(絶望)

 

 

 

 

二度とガチャに金は払いません。選んでもらえるやつしか信用しない。

f:id:Salt_Wet:20190302172226p:image

今回唯一と言っていい収穫です。私の妻です。